كيف يبرمج مقدمو الخدمة مثل هذه المكافآت
النص:
1. مبدأ البرمجة الأساسية
RNG (مولد أرقام عشوائي):
- تعد ألعاب Pick & Click الإضافية واحدة من أكثر أنواع الميزات التفاعلية شيوعًا في الفتحات. بالنسبة للاعب، يبدو هذا وكأنه ميكانيكا بسيطة لاختيار الأشياء، لكنه يخفي المنطق المعقد، الذي تم تطويره مع الأخذ في الاعتبار النماذج الرياضية والتشريعات وتصميم UX.
1. مبدأ البرمجة الأساسية
RNG (مولد أرقام عشوائي):
- تعتمد الميكانيكا على RNG، مما يولد نتيجة إضافية. في أغلب الأحيان، يتم تسجيل النتيجة في اللحظة التي تبدأ فيها لعبة المكافأة. توزيع الجوائز:
- بعد تحديد إجمالي المكاسب، يخصص النظام القيم لكل عنصر بحيث يتطابق إجمالي النتيجة المخطط لها. الرسوم المتحركة والتفاعلية:
- يتم عرض الكائنات على الشاشة بترتيب عشوائي، ولكنها في الواقع تحتوي على قيم محددة بالفعل.
- يحسب مقدمو الخدمة معدلات انخفاض المكافآت ومتوسط المكاسب وتوزيعات الجوائز للاحتفاظ بـ RTP المطالب به. المتطلبات التنظيمية:
- يجب أن تكون الخوارزمية معتمدة من قبل مختبرات مستقلة (GLI و eCOGRA وما إلى ذلك) لتلبية معايير النزاهة.
- تخلق عناصر الاختيار والتأثيرات البصرية إحساسًا بالتحكم، حتى مع وجود نتيجة محددة مسبقًا. الموسيقى التصويرية:
- يعمل تصميم الصوت على تضخيم المشاعر في كل اختيار، مع التأكيد على أهمية العمل. التباين:
- تؤدي إضافة المضاعفات أو المستويات الإضافية أو المكافآت المخفية إلى زيادة المشاركة.
- الخيار الأكثر شيوعًا، حيث يتم تحديد النتيجة بأكملها مسبقًا. التشكيل الديناميكي:
- نهج نادر يتم من خلاله تحديد قيمة كل اختيار بواسطة RNG في وقت النقر. النماذج الهجينة:
- مزيج من العناصر المحددة مسبقًا والديناميكية (على سبيل المثال، مكسب ثابت + عامل عشوائي).
- يتم تكييف الكود والرسومات لأجهزة الكمبيوتر المكتبية ومتصفحات وتطبيقات الهاتف المحمول. الحماية من التدخل:
- يتم تشفير بيانات نتيجة المكافأة لمنع القرصنة أو التلاعب. المزامنة مع الخادم:
- يتم إجراء جميع الحسابات على جانب الخادم، ويعرض العميل النتيجة فقط.
2. اختر & انقر فوق خوارزمية المكافأة
1. يقوم اللاعب بتنشيط المكافأة (من خلال مزيج من الرموز أو شروط أخرى).
2. يحدد RNG إجمالي المكاسب أو مجموعة الجوائز.
3. يتم تخصيص القيم لكل عنصر اختيار.
4. تعرض الواجهة شاشة تفاعلية مع العناصر.
5. ينقر اللاعب على العناصر ويكشف المحتويات.
6. تنتهي المكافأة عند الوصول إلى حد النقر أو فتح جميع العناصر.
3. الرصيد و RTP
النموذج الرياضي:
4. UX والتلاعب
علم نفس اللاعب:
5. أنواع التنفيذ
النتيجة المحددة سلفا:
6. الفروق التقنية الدقيقة
تحسين الجهاز:
النتيجة
برمجة مكافأة Pick & Click هي مزيج من الرياضيات وعلم النفس والتصميم. يضع مقدمو الخدمة النتيجة من خلال RNG، ويوزعونها بين عناصر الاختيار ويخدمونها في الشكل الأكثر جاذبية. يتبع هذا معايير تنظيمية صارمة للحفاظ على اللعبة عادلة وآمنة ومتوافقة مع RTP المذكورة.