مقارنة مع Hold & Win
النص:
1. ميكانيكا العمل
اختر & انقر
يُعرض على اللاعب مجموعة من العناصر المغلقة (الصناديق والخلايا والبطاقات والأشياء).
خلف كل منها جائزة: الاعتمادات، المضاعفات، المسابح الحرة، الفوز بالجائزة الكبرى التقدمية أو الثابتة.
يتم تحديد النتيجة من قبل RNG في وقت تفعيل المكافأة، ويؤثر الاختيار على ترتيب الكشف عن القرارات.
تنتهي المكافأة عند استخدام جميع المحاولات أو عند فتح رمز جمع خاص.
عقد & فوز
يتم تنشيطه عند ظهور عدد معين من الأحرف الإضافية (عادة العملات المعدنية أو الكرات).
يتلقى اللاعب عددًا ثابتًا من أجهزة التنفس، والتي يتم إعادة ضبطها مع كل رمز إضافي جديد.
تبقى الرموز مع الجوائز فقط على الطبول، وتدور المواضع الفارغة حتى نهاية الريسبين.
يمكن الحصول على الجوائز الكبرى والمضاعفات الإضافية والحقول الممتدة.
2. مدة اللعبة ووتيرتها
Pick & Click هي مكافأة ديناميكية تستغرق من بضع ثوان إلى دقيقة.
Hold & Win هي عملية أكثر إطالة، خاصة مع رموز المكافآت الجديدة المتكررة.
3. نطاق التقلب والفوز
اختر & انقر: في كثير من الأحيان يعطي انتصارات مستقرة ولكن معتدلة ؛ المدفوعات الكبيرة أقل شيوعًا وعادة ما تكون مرتبطة بالجائزة الكبرى.
Hold & Win: قد يكون أكثر تقلبًا ؛ مع سلسلة ناجحة من أجهزة التنفس، تنمو المكاسب مثل الانهيار الجليدي، ولكن هناك خطر الحصول على الحد الأدنى من الكمية.
4. إمكانات الجائزة
اختر & انقر: الحد الأقصى يقتصر على الجوائز المحددة مسبقًا وهيكل المكافآت.
Hold & Win: الإمكانات أعلى بسبب المضاعفات والجوائز الكبرى والقدرة على ملء المجال بأكمله برموز الجوائز.
5. علم النفس والمشاركة
اختر & انقر: يخلق وهم التحكم، حيث يختار اللاعب الأشياء بنفسه. العاطفة هي دفقة سريعة عند افتتاح الجوائز الكبرى.
Hold & Win: يبني التوتر بسبب العد التنازلي للريسبين وفرصة مستمرة لتمديد المكافأة. العاطفة هي توقعات تراكمية تشتد نحو النهائي.
6. الإيجابيات والسلبيات
اختر & انقر
نتيجة سريعة.
التفاعل في الاختيار.
هيكل واضح للجوائز.
- الحد الأقصى المحدود للمكاسب.
- أقل «حرارة» في هذه العملية مقارنة بسلسلة من الرافعات.
عقد & فوز
جائزة عالية محتملة.
تأثير «الفرصة الأخيرة» في كل مكان.
إمكانية الحصول على سلسلة من الجوائز الكبرى.
- قد يتأخر في الوقت المناسب.
- التقلبات العالية تزيد من خطر انخفاض النتيجة.
النتيجة
يعطي Pick & Click and Hold & Win أحاسيس مختلفة للعبة: الأولى هي لعبة قصيرة وتفاعلية مع نتيجة فورية، والثانية هي وضع حمل حرف متوتر مع إمكانية تحقيق مكاسب متفجرة مفاجئة. بالنسبة للمطورين، يتيح لك الجمع بين هذه الوظائف في فتحة واحدة الجمع بين مشاركة الاختيار ودراما سلسلة من وسائل التنفس، ولللاعبين - لتنويع طريقة اللعب وتجربة أنواع مختلفة من الإثارة الإضافية.
- تعد مكافأة Pick & Click و Hold & Win ميكانيكيين شائعين في الفتحات الحديثة، لكن هيكلها وسرعتها وتأثيرها النفسي على اللاعب مختلفة بشكل كبير. كلا التنسيقين يمنحان فرصة للفوز دون رهانات إضافية أثناء المكافأة، ولكن يتم تنفيذها وفقًا لمبادئ مختلفة.
1. ميكانيكا العمل
اختر & انقر
يُعرض على اللاعب مجموعة من العناصر المغلقة (الصناديق والخلايا والبطاقات والأشياء).
خلف كل منها جائزة: الاعتمادات، المضاعفات، المسابح الحرة، الفوز بالجائزة الكبرى التقدمية أو الثابتة.
يتم تحديد النتيجة من قبل RNG في وقت تفعيل المكافأة، ويؤثر الاختيار على ترتيب الكشف عن القرارات.
تنتهي المكافأة عند استخدام جميع المحاولات أو عند فتح رمز جمع خاص.
عقد & فوز
يتم تنشيطه عند ظهور عدد معين من الأحرف الإضافية (عادة العملات المعدنية أو الكرات).
يتلقى اللاعب عددًا ثابتًا من أجهزة التنفس، والتي يتم إعادة ضبطها مع كل رمز إضافي جديد.
تبقى الرموز مع الجوائز فقط على الطبول، وتدور المواضع الفارغة حتى نهاية الريسبين.
يمكن الحصول على الجوائز الكبرى والمضاعفات الإضافية والحقول الممتدة.
2. مدة اللعبة ووتيرتها
Pick & Click هي مكافأة ديناميكية تستغرق من بضع ثوان إلى دقيقة.
Hold & Win هي عملية أكثر إطالة، خاصة مع رموز المكافآت الجديدة المتكررة.
3. نطاق التقلب والفوز
اختر & انقر: في كثير من الأحيان يعطي انتصارات مستقرة ولكن معتدلة ؛ المدفوعات الكبيرة أقل شيوعًا وعادة ما تكون مرتبطة بالجائزة الكبرى.
Hold & Win: قد يكون أكثر تقلبًا ؛ مع سلسلة ناجحة من أجهزة التنفس، تنمو المكاسب مثل الانهيار الجليدي، ولكن هناك خطر الحصول على الحد الأدنى من الكمية.
4. إمكانات الجائزة
اختر & انقر: الحد الأقصى يقتصر على الجوائز المحددة مسبقًا وهيكل المكافآت.
Hold & Win: الإمكانات أعلى بسبب المضاعفات والجوائز الكبرى والقدرة على ملء المجال بأكمله برموز الجوائز.
5. علم النفس والمشاركة
اختر & انقر: يخلق وهم التحكم، حيث يختار اللاعب الأشياء بنفسه. العاطفة هي دفقة سريعة عند افتتاح الجوائز الكبرى.
Hold & Win: يبني التوتر بسبب العد التنازلي للريسبين وفرصة مستمرة لتمديد المكافأة. العاطفة هي توقعات تراكمية تشتد نحو النهائي.
6. الإيجابيات والسلبيات
اختر & انقر
نتيجة سريعة.
التفاعل في الاختيار.
هيكل واضح للجوائز.
- الحد الأقصى المحدود للمكاسب.
- أقل «حرارة» في هذه العملية مقارنة بسلسلة من الرافعات.
عقد & فوز
جائزة عالية محتملة.
تأثير «الفرصة الأخيرة» في كل مكان.
إمكانية الحصول على سلسلة من الجوائز الكبرى.
- قد يتأخر في الوقت المناسب.
- التقلبات العالية تزيد من خطر انخفاض النتيجة.
النتيجة
يعطي Pick & Click and Hold & Win أحاسيس مختلفة للعبة: الأولى هي لعبة قصيرة وتفاعلية مع نتيجة فورية، والثانية هي وضع حمل حرف متوتر مع إمكانية تحقيق مكاسب متفجرة مفاجئة. بالنسبة للمطورين، يتيح لك الجمع بين هذه الوظائف في فتحة واحدة الجمع بين مشاركة الاختيار ودراما سلسلة من وسائل التنفس، ولللاعبين - لتنويع طريقة اللعب وتجربة أنواع مختلفة من الإثارة الإضافية.