كيف تبدأ مكافأة Pick & Click

1) إجابة قصيرة

تم إطلاق مكافأة Pick & Click بإحدى الطرق الأربع:
  • 1. مشغل النثر (3 + شخصيات خاصة) كلاسيكي.
  • 2. العداد/المفاتيح - اجمع عناصر N لكل سلسلة دوران.
  • 3. مشغل عشوائي - فرصة في كل ظهر/جولة، وأحيانًا مع «دعابة».
  • 4. ميزة الشراء - الدخول الفوري بسعر ثابت (غير متوفر في كل مكان).
  • بعد التشغيل، يقوم الخادم بإصلاح الرهان وخيار RTP وبذور RNG وإما أن يحدد مسبقًا النتيجة/الشبكة (الحل المسبق)، أو سيرمي RNG لكل خيار (لكل اختيار)، ثم يمنح العميل شاشة اختيار.

2) الزناد المبعثر: الميكانيكا الأساسية

الحالة: 3 + تبعثر على البراميل لكل دوران (في كثير من الأحيان - في أي وضع، دون الرجوع إلى الخطوط).
التصعيد: كلما زاد التشتت، كلما «ارتفعت» بداية المكافأة:
  • والمزيد من الذروة (الاختيارات) ؛
  • ومستوى أعلى مع تخليص الشبكة من جوائز صغيرة ؛
  • وبدء مضاعف مجموع/جوائز ؛
  • الوصول إلى مشهد الجائزة الكبرى (في المباراة 3).
  • ملاحظة: في بعض الأحيان يتم توفير إعادة تشكيل/تنبيهات - «سحب» بصري إلى الزناد دون تغيير النتيجة المحسوبة مسبقًا.

3) محركات الأقراص و «المفاتيح»: تأخر البداية

الميكانيكا: جمع الرموز/الرقائق ؛ عندما يتم الوصول إلى العتبة (على سبيل المثال، 5/5 مفاتيح) - الدخول في المكافأة.
نافذة التراكم:
  • أثناء الجلسة (تم التركيز عليها عند مغادرة اللعبة) - نموذجي للوتيرة الفورية.
  • مثابرة (محفوظة بين الدورات) - مشددة في القواعد.
  • الموازنة: من خلال رفع العتبة N وتواتر المظاهر الرئيسية، يتم تنظيم متوسط الفاصل الزمني للمكافأة والتقلب.

4) مشغل عشوائي

خلاصة القول: لكل ظهر فرصة $ p _ {ext {bonus}} $ لإدخال Pick & Click، بغض النظر عن الرموز المرئية.
الإعلانات التشويقية: ومضات/أحداث قريبة للحصول على تعليقات.
الرياضيات المتوقعة: متوسط عدد الدورات قبل المكافأة $ E\حوالي 1/p_{ext{bonus}}$. لم يتم الكشف عن الدولار الدقيق p _ {\النص {المكافأة}} $، ولكن الوضع في «التقلب» يلمح بشكل غير مباشر: كلما زاد التقلب، قل عدد المحفزات وكبر الجوائز.

5) ميزة الشراء

ما يحدث: يتم شطب السعر الثابت (عادة مضاعف الرهان)، ثم يتم إطلاق نفس سيناريو المكافأة.
الميزات:
  • ليس في جميع الولايات القضائية ؛
  • وتتم معايرة سعر الشراء بحيث تتطابق المركبة الكهربائية مع البديل المعلن عن RTP ؛
  • في بعض الأحيان «ينتقل» الشراء إلى المستوى العلوي (المزيد من القمم/الشبكة النظيفة).

6) ما يفعله الخادم عند بدء التشغيل (دورة الحياة)

1. تثبيت السياق: السعر، العملة/الفئة، متغير RTP، نسخة البناء، بذور RNG.
2. التعريف النموذجي:
  • الحل المسبق: في البداية، يتم حساب السيناريو الكامل (المباراة 3، «اجمع» المواقف، تسلسل الجوائز).
  • لكل اختيار: يندفع RNG في كل اختيار ؛ يتم إعادة حساب الأوزان من البلاط المتبقي.
  • 3. نقل بارامترات البدء إلى العميل: عدد الذروة/المستوى/المعدل.
  • 4. تسجيل الدخول: جميع الخطوات (نقرات، إجابات، كمية) مكتوبة على جذوع الأشجار التي لم تتغير.
  • 5. الدفع: بعد الانتهاء - التسجيل في رصيد اللعبة.

7) كيف يؤثر الرهان على البداية والجوائز

قاعدة الحساب: في كثير من الأحيان المعدل الإجمالي لكل دوران. يتم توسيع نطاق الجوائز في الائتمان/المضاعف منه.
Mini/max-nominal: يؤثر على «خطوة» الجوائز (تعدد الرهانات) وتوافر شراء مكافأة.
متغيرات RTP: يمكن أن تحتوي اللعبة على العديد ؛ تم سرد خيارك مع المشغل ويؤثر على تردد الإطلاق/متوسط الجوائز داخل التكوين.

8) سيناريوهات ما بعد الإطلاق

Match-3 (جمع 3 متطابقات): شبكة بها أيقونات الفوز بالجائزة الكبرى/الجوائز ؛ شخصية مطابقة ثالثة تكمل المكافأة.
اجمع حتى: حدد حتى تفتح «اجمع» ؛ المجموع - مجموع المبلغ المحصل (أحيانا × المضاعف النهائي).
متعدد المستويات (سلم): تسلسل الشاشات ؛ الاختيار يتحرك لأعلى أو ينتهي.
اختيار تعديل freespin: بالنقر، يمكنك تحديد الحزمة «رقم × مضاعف/تقلب» للخدمة المالية المستقبلية.

9) تقييم سريع للمشغل حسب اللاعب (ممارسة)

تحقق من قائمة المعلومات:
  • الزناد الدقيق (عدد المبعثرات/ما ننسخه/ما إذا كان هناك مدخلات عشوائية) ؛
  • وتصعيد المبعثرات الإضافية (القمم/المستوى/المضاعف) ؛
  • ووجود خاصية شراء وسعرها ؛
  • قاعدة المضاعفات (المعدل الإجمالي أو غير ذلك) ؛
  • الحد الأقصى للمكافأة (الحد الأقصى للأجور) ونوع السيناريو (المباراة 3/الانتظار/السلم)
  • ما إذا كان يتم الحفاظ على التقدم (للحملات) بين الدورات.

10) الصيغ التقديرية ومنطق الندرة

للحصول على مشغل عشوائي: $ E [ext {spins to bonus} ]\اقترب من 1/p_{ext{bonus}}$.
للقبض حتى الجمع (يمكن ترتيب الشبكة عقليًا عن طريق الصدفة): القيمة المتوقعة للمجموعة $\؛ EV\approach\frac {1} {C + 1 }\sum v_k\;$، حيث $ C $ $ هو رقم «جمع»، $ v _ k $ هو بلاط الجوائز. كلما كان الدولار الكندي أكبر، كانت السلسلة الطويلة أكثر ندرة و «أكثر حدة».
غالبًا ما تقوم المبعثرات الإضافية بتنظيف الشبكة من $ v _ k $ صغير أو تقليل حصة Collect، مما يزيد من متوسط الإجمالي.

11) مرونة الشبكة و «البداية العادلة»

مرجعية الخادم: تسجل النتيجة على الخادم ؛ العميل - التصور.
غباء النقرات: تكرار الاستعلام عند إسقاطه لا يخلق خيارًا ثانيًا.
الاسترداد: عند إعادة الاتصال، يعيد الخادم حالة المكافأة (البلاط/المستوى/الكمية المتراكمة المتبقية).
المجلات: sid، السعر، خطوات الاختيار، المجموع - متاح للدعم/مراجعة الحسابات.

12) المفاهيم الخاطئة النموذجية للإطلاق

«يمكنك أن تشعر بلحظة الزناد العشوائي» - لا، الفرصة مستقلة ؛ الإعلانات التشويقية هي ردود فعل بصرية، وليست إشارة إلى إمكانية التنبؤ.
«Big stavakarantranttebonus أسرع» - عادة لا ؛ ويحدد السعر المدفوعات وليس الاحتمالات (ما لم ينص على خلاف ذلك في القواعد).
«شراء مكافأة أكثر ربحية من الدخول الطبيعي» - يتم معايرة سعر ميزة الشراء بنفس السيارة الكهربائية كجزء من متغير RTP.

13) قائمة التصميم المرجعية (للاستوديوهات/المشغلين)

وصف بوضوح حالة الزناد والتصعيد للمشتتات الإضافية والغطاء وقاعدة الحساب.
ضمان التمكين والانتعاش ؛ الحل المسبق/لكل اختيار - كلا الشهادتين.
مدة المكافأة أقل من 30 ثانية على الأجهزة الجماعية ؛ أهداف كبيرة (≥44-48 px).
نشر ملاحظات التصحيح عند تغير الشبكة/الوزن ؛ تصحيح الرياضيات إذا لزم الأمر.
بالنسبة لمحركات الأقراص - تشير صراحة إلى سلامة التقدم و «نافذة» التراكم.

14) خلاصة القول

يعد إطلاق Pick & Click شرطًا واضحًا (تشتت/محرك/عشوائي/شراء)، وبعد ذلك يقوم الخادم بإصلاح السياق وإما تحديد النص مسبقًا أو القيام برميات على طول الطريق. يحدد عدد المبعثرات ونوع المحرك مزايا البداية (الذروة/المستوى/المضاعفات)، والمعدل هو جدول المدفوعات، وليس فرصة الدخول (ما لم يحدد خلاف ذلك). بالنسبة للاعب، المفتاح هو قراءة قواعد الزناد والتصعيد ؛ للمطور - لتوفير الشفافية والغباء والبداية السريعة المستقرة دون مفاجآت.