كيف يعمل ميكانيكا الاختيار والنقر
1) ما هو Pick & Click بشكل أساسي
مكافأة Pick & Click هي لعبة صغيرة منفصلة حيث يفتح اللاعب العناصر المخفية (البلاط/البطاقات/الصناديق)، ويصدر الخادم، وفقًا لنموذج احتمالي معين، الجوائز (الاعتمادات والمضاعفات والمجالات والمفاتيح/التقدم، الجوائز الكبرى). لا يوجد تأثير للاختيار على EV: ترتيب النقرات لا يغير التوقع الرياضي المتأصل في ميزان الفتحة ؛ إنه يؤثر فقط على الطريق إلى النتيجة.
2) دورة حياة المكافأة (منطق الخادم)
1. الزناد (المبعثر/العداد/الحدث العشوائي).
2. بدء المكافأة: يقوم الخادم بإصلاح إصدار اللعبة، والرهان، وبذور RNG، وتهيئة الوزن/الحد.
3. بناء مجموعة من النتائج: اعتمادًا على السيناريو (المباراة 3، الانتقاء حتى التجميع، المستويات).
4. انقر → حلقة استجابة الخادم إلى نهاية الحالة.
5. الحساب النهائي (المضاعفات/الحدود القصوى/قيود الولاية القضائية).
6. الكتابة إلى السجلات (بيانات الإدخال والبذور وخطوات الاختيار والمدفوعات) والدفع لمحفظة الجلسة.
3) طرازان صالحان للغاز الطبيعي المسجل تحت غطاء المحرك
ألف - التحديد المسبق (الحسم المسبق)
يتم تحديد المجموع (أو السيناريو بأكمله بالخطوات) عند بدء المكافأة ؛ «الشبكة» - تصور مسار محسوب مسبقًا.
الإيجابيات: ثبات الجرف، التحقق البسيط من السجل.
السلبيات: الشعور وكأنه «وهم الاختيار» (لكن هذا مقبول إذا تم الإعلان عنه واعتماده).
B. RNG لكل اختيار
يرمي الخادم RNG عند كل نقرة، ويعيد حساب الأوزان من البلاط المتبقي (دون إعادة ضبط الأوزان المفتوحة).
الإيجابيات: إحساس «صادق» بالخطوة والمرونة.
السلبيات: اشتراطات أكثر صرامة لحماقة/تكرار الطلبات ومرونة الشبكة.
ويمكن التصديق على كلا المخططين ؛ يتم تحديد المساهمة في RTP بواسطة التكوين.
4) تصميمات المكافآت وقواعد الإنجاز الخاصة بها
Match-3 (جمع 3 متطابقين): الفئة التي تفتح شخصيتها الثالثة قبل أن يفوز الآخرون ؛ الجائزة - الجائزة الكبرى/المضاعف المقابل.
Pick-to-Collect: لجزء من البلاط - الجوائز، جزئيًا - «اجمع/اجمع» الذي يغلق المكافأة ؛ المجموع - مبلغ/منتج الجوائز قبل «اجمع».
المستويات (السلم/المراحل المتعددة): في كل مستوى، يكون الاختيار "مقدمًا/توقفًا/معدلًا. "الانتهاء - عندما "اجمع "/غمس/تصل إلى القمة.
معدل Freespin: اختيار حزمة «عدد الدوران × مضاعف/تقلب» مع فرص مرجحة.
5) تشكيل «الشبكة» والمقاييس
لا تكرار: مجموعة ثابتة من البلاط (على سبيل المثال، 12 بطاقة: 7 جوائز، 3 جمع، 2 فارغة). مفتوح لم يعد يشارك.
مع التكرار: يسحب الخادم المقاييس مرة أخرى لكل نقرة (الخيار أقل شيوعًا).
الجائزة الكبرى/ترجيح الجوائز: متكرر - قيم صغيرة (صغيرة/ثانوية)، نادر - كبير (كبير/كبير).
الحدود القصوى: الحد الأقصى للمضاعف/الدفع (على سبيل المثال، 5000 × لكل مكافأة) محدد في التكوين ومحدد في القواعد.
6) كيف يتم النظر في التوقعات الرياضية (EV) والمساهمة في RTP
تعد مساهمة المكافأة في RTP جزءًا من ثابت متغير RTP (على سبيل المثال، 96. 00%).
الصيغة العامة للمركبات الكهربائية هي:
حيث أن $ p _ i $ هو احتمال الوصول إلى النتيجة $ i $ (الجائزة الكبرى، مبلغ الجائزة، المعدل)، $ext {Prize} _ i $ هو الدفع الطبيعي للرهان.
حالة خاصة مناسبة (Pick-to-Collect، بدون تكرار):
مكافأة Pick & Click هي لعبة صغيرة منفصلة حيث يفتح اللاعب العناصر المخفية (البلاط/البطاقات/الصناديق)، ويصدر الخادم، وفقًا لنموذج احتمالي معين، الجوائز (الاعتمادات والمضاعفات والمجالات والمفاتيح/التقدم، الجوائز الكبرى). لا يوجد تأثير للاختيار على EV: ترتيب النقرات لا يغير التوقع الرياضي المتأصل في ميزان الفتحة ؛ إنه يؤثر فقط على الطريق إلى النتيجة.
2) دورة حياة المكافأة (منطق الخادم)
1. الزناد (المبعثر/العداد/الحدث العشوائي).
2. بدء المكافأة: يقوم الخادم بإصلاح إصدار اللعبة، والرهان، وبذور RNG، وتهيئة الوزن/الحد.
3. بناء مجموعة من النتائج: اعتمادًا على السيناريو (المباراة 3، الانتقاء حتى التجميع، المستويات).
4. انقر → حلقة استجابة الخادم إلى نهاية الحالة.
5. الحساب النهائي (المضاعفات/الحدود القصوى/قيود الولاية القضائية).
6. الكتابة إلى السجلات (بيانات الإدخال والبذور وخطوات الاختيار والمدفوعات) والدفع لمحفظة الجلسة.
3) طرازان صالحان للغاز الطبيعي المسجل تحت غطاء المحرك
ألف - التحديد المسبق (الحسم المسبق)
يتم تحديد المجموع (أو السيناريو بأكمله بالخطوات) عند بدء المكافأة ؛ «الشبكة» - تصور مسار محسوب مسبقًا.
الإيجابيات: ثبات الجرف، التحقق البسيط من السجل.
السلبيات: الشعور وكأنه «وهم الاختيار» (لكن هذا مقبول إذا تم الإعلان عنه واعتماده).
B. RNG لكل اختيار
يرمي الخادم RNG عند كل نقرة، ويعيد حساب الأوزان من البلاط المتبقي (دون إعادة ضبط الأوزان المفتوحة).
الإيجابيات: إحساس «صادق» بالخطوة والمرونة.
السلبيات: اشتراطات أكثر صرامة لحماقة/تكرار الطلبات ومرونة الشبكة.
ويمكن التصديق على كلا المخططين ؛ يتم تحديد المساهمة في RTP بواسطة التكوين.
4) تصميمات المكافآت وقواعد الإنجاز الخاصة بها
Match-3 (جمع 3 متطابقين): الفئة التي تفتح شخصيتها الثالثة قبل أن يفوز الآخرون ؛ الجائزة - الجائزة الكبرى/المضاعف المقابل.
Pick-to-Collect: لجزء من البلاط - الجوائز، جزئيًا - «اجمع/اجمع» الذي يغلق المكافأة ؛ المجموع - مبلغ/منتج الجوائز قبل «اجمع».
المستويات (السلم/المراحل المتعددة): في كل مستوى، يكون الاختيار "مقدمًا/توقفًا/معدلًا. "الانتهاء - عندما "اجمع "/غمس/تصل إلى القمة.
معدل Freespin: اختيار حزمة «عدد الدوران × مضاعف/تقلب» مع فرص مرجحة.
5) تشكيل «الشبكة» والمقاييس
لا تكرار: مجموعة ثابتة من البلاط (على سبيل المثال، 12 بطاقة: 7 جوائز، 3 جمع، 2 فارغة). مفتوح لم يعد يشارك.
مع التكرار: يسحب الخادم المقاييس مرة أخرى لكل نقرة (الخيار أقل شيوعًا).
الجائزة الكبرى/ترجيح الجوائز: متكرر - قيم صغيرة (صغيرة/ثانوية)، نادر - كبير (كبير/كبير).
الحدود القصوى: الحد الأقصى للمضاعف/الدفع (على سبيل المثال، 5000 × لكل مكافأة) محدد في التكوين ومحدد في القواعد.
6) كيف يتم النظر في التوقعات الرياضية (EV) والمساهمة في RTP
تعد مساهمة المكافأة في RTP جزءًا من ثابت متغير RTP (على سبيل المثال، 96. 00%).
الصيغة العامة للمركبات الكهربائية هي:
- $$
- EV =\sum _ i p_i\cdotext {Prize} _ i
- $$
حيث أن $ p _ i $ هو احتمال الوصول إلى النتيجة $ i $ (الجائزة الكبرى، مبلغ الجائزة، المعدل)، $ext {Prize} _ i $ هو الدفع الطبيعي للرهان.
حالة خاصة مناسبة (Pick-to-Collect، بدون تكرار):
- السماح بدخول الشبكة بقيمة مليون دولار من بلاط الجوائز بقيمة v _ 1 ،\dots، v _ M $ و $ C $ من بلاط «اجمع».
- احتمال فتح بلاط جائزة معين قبل كل جمع هو $\frac {1} {C + 1} $. ثم:
- $$
- EV_{ext{bonus}}=\frac{1}{C+1}\sum_{k=1}^{M} v_k
- $$
(مع احتمال مماثل لإعادة ترتيب البلاط). هذا يعطي بسرعة فحص التكوين.
7) قاعدة الحساب والمضاعفات
القاعدة: في كثير من الأحيان الرهان الكلي لكل دوران (أقل - الرهان على خط أو «عملة»).
المضاعفات - ينطبق على قاعدة الخصم أو مقدار الأرصدة التي يتم جمعها (انظر قائمة المعلومات).
متغيرات RTP: قد تحتوي اللعبة نفسها على متغيرات RTP متعددة ؛ يتم تحديد البديل الخاص بك من قبل المشغل ويؤثر على المركبة الكهربائية لجميع الميزات.
8) الخصوصية والشبكة والتعافي
كل نقرة لها مفتاح استعلام فريد ؛ التكرار في حالة الاستراحة لا يخلق فتحة ثانية.
مرجعية الخادم: تسجل النتيجة على الخادم ؛ تصور العميل فقط.
أثناء إعادة الاتصال، يقوم الخادم بإعادة حالة المكافأة (البلاط/المستوى/الكمية المتراكمة المتبقية).
تتم كتابة جميع الإجراءات في المجلات المرفقة فقط (الوقت، الرهان، سيد، الاختيار، الإجابة، المجموع).
9) علامات الصدق والشفافية للاعب
يوجد في قائمة المعلومات: RTP/variant، قواعد المكافأة، أنواع الجوائز، الحد الأقصى لدفع المكافآت، قاعدة المضاعف.
يحتفظ التاريخ المستدير بمجموع المكافآت (ومن الناحية المثالية الخطوات الوسيطة).
لا توجد «أنماط مظلمة»: تغيير في الرهان داخل المكافأة، والتسارع التلقائي الخفي، والرسوم المتحركة «الدفع» التي تخفي P/L.
10) المفاهيم الخاطئة النموذجية
«الترتيب الصحيح للنقرات يزيد من فرصة الفوز بالجائزة الكبرى» - لا، تم إصلاح EV بتكوين.
«العرض التوضيحي أكثر سخاء من الواقع» - رياضيات مقدمي الخدمة الصحيحين هي نفسها ؛ فقط حساب المدفوعات (الافتراضي مقابل الحقيقي) يختلف.
«يمكنك قراءة الأنماط» - عند التعريف المسبق، الشبكة - التصور ؛ مع إخفاء الأوزان لكل اختيار وعدم قراءتها بشكل ثابت.
11) التحقق العملي من لعبة معينة (قائمة مراجعة سريعة)
1. ابحث عن قاعدة المضاعف (الرهان لكل دوران أو لكل سطر).
2. انظر سقف المكافأة وإذا كانت هناك مستويات «اجمع «/مباراة 3/.
3. لقبض حتى التحصيل، قم بتقييم $\sum v_k$ و $ C $ - المقدر $ EV $ باستخدام الصيغة $\frac {1} {C + 1 }\sum v_k$.
4. تحقق من خيار RTP مع المشغل.
5. تحقق من الاستقرار: ما يحدث عند حدوث استراحة، هل هناك إعادة فتح بعد العودة.
6. تأكد من عدم وجود شروط في القواعد تقلل الدفع (الحدود/القيود المحلية).
12) للمطورين/المشغلين (الحد الأدنى من المتطلبات)
إصدار التكوين (الأوزان/الأغطية/متغيرات RTP)، سجلات غير قابلة للتغيير.
إدارة sid وحتمية التكاثر في بيئة الاختبار.
نقرات مضادة للمضاعفة/مضادة للبريد العشوائي، وحدود التردد، وحماية الماكرو.
ملاحظات التصحيح العامة، إعادة التصديق على تغييرات الرياضيات.
صدق واجهة المستخدم: على الشاشة - الرهان، نتيجة المكافأة، لا تأخيرات/تسارعات خفية.
13) خلاصة القول
ميكانيكي Pick & Click هو لعبة صغيرة مفضلة يتم التحكم فيها بواسطة الخادم مع أوزان وواقيات فم محددة بإحكام، وقيمتها مدمجة بالكامل في فتحة RTP. التنفيذ ممكن في كل من النص المحدد مسبقًا و RNG لكل اختيار ؛ في كلتا الحالتين، لا يزيد ترتيب النقرات من EV. يعطي النظام الصادق قواعد واضحة ومقاومة للمنحدرات وسجلات صحيحة وحدود دفع شفافة - هذه هي العلامات التي يجب على اللاعب البحث عنها في أي تنفيذ Pick & Click.