ميزات واجهة المكافأة على الهاتف المحمول
النص:
1. التكيف للتحكم باللمس
مناطق النقر الكبيرة: الأزرار والخلايا والأشياء كبيرة بما يكفي ليتم اختيارها بسهولة بإصبعك.
تقليل النقرات الخاطئة: يتم زيادة المسافة بين العناصر لتجنب الاختيارات العشوائية.
التمريرات والإيماءات: في بعض الإصدارات، يمكنك التمرير عبر المستويات أو تحريك الشاشة لتحديد كائن ما.
استجابة الاهتزاز: عند اختيار عنصر، يمكن للجهاز إعطاء إشارة لمسية لتعزيز التفاعل.
2. تحسين مواقع العناصر
الوضع الرأسي والأفقي: يتم ضبط الواجهة اعتمادًا على اتجاه الشاشة، مع الحفاظ على سهولة الاختيار.
التركيز المركزي: توجد العناصر الرئيسية (الخلايا، زر الاستمرار) في منطقة يسهل الوصول إليها بإبهامك.
الشبكة التكيفية: قد ينخفض عدد الكائنات على الشاشة، لكن حجم كل منها يزداد من أجل إمكانية قراءة أفضل.
3. الحلول المرئية والرسوم المتحركة
الرسومات المحسنة: يتم استخدام النماذج والقوام خفيف الوزن لإصدارات الهاتف المحمول بحيث تعمل المكافأة دون تأخير.
الاستجابات المرئية الواضحة: عند الاختيار، يتم تسليط الضوء على العنصر أو «يفتح» أو يختفي في الرسوم المتحركة بحيث يرى اللاعب نتيجة الإجراء على الفور.
التأثيرات الافتتاحية: يتم استخدام الرسوم المتحركة الساطعة ولكن القصيرة لتجنب تحميل العملية أكثر من اللازم.
4. اعتبارات الأداء والاستقرار
دعم الأجهزة المختلفة: يتم اختبار المكافأة على الهواتف الذكية ذات الأقطار المختلفة ودقة الشاشة.
سرعة التنزيل: يتم تنزيل عناصر المكافأة مسبقًا بحيث لا تكون هناك فترات توقف عند بدايتها.
توفير الموارد - يؤدي تحسين الكود والرسومات إلى تقليل وحدة المعالجة المركزية وإجهاد البطارية.
5. حلول UX للهاتف المحمول
التحكم البديهي: يجب فهم جميع الأنشطة في المكافأة دون تعليمات.
الحد الأدنى من الخطوات غير الضرورية: الانتقال إلى المرحلة التالية أو إكمال المكافأة يحدث دون تأكيدات معقدة.
إشارة واضحة إلى المكافأة: يتم عرض مبلغ الجائزة أو نوع الجائزة فور الاختيار، دون الحاجة إلى البحث عنها على الشاشة.
6. الراحة النفسية للاعب
لا يوجد حمل زائد: لا توجد عناصر غير ضرورية على الشاشة تصرف الانتباه عن الاختيار.
استقرار الاستجابة: تعمل اللمسة دائمًا دون تأخير، مما يبني الثقة في اللعبة.
تأثير الانغماس: الرسوم المتحركة والأصوات وردود الفعل الاهتزازية تزيد من المشاركة، مما يجعل العملية مشابهة قدر الإمكان لـ «الافتتاح الحقيقي» للموضوع.
النتيجة
تهدف ميزات واجهة Pick & Click على الأجهزة المحمولة إلى جعلها مريحة وممتعة للاعب للتفاعل مع المكافأة حتى على شاشة صغيرة. المناطق التفاعلية الكبيرة والشبكة التكيفية والرسوم المتحركة المحسّنة والتعليقات اللمسية تجعل إصدار الهاتف المحمول لا يقل عن ذلك، وغالبًا ما يكون أكثر عاطفية من سطح المكتب. مع التنفيذ الكفء، تزيد الواجهة من المشاركة وتقلل من مخاطر أخطاء الاختيار.
- يتم تنفيذ مكافأة «Pick & Click» على الأجهزة المحمولة مع مراعاة مساحة الشاشة المحدودة وميزات التحكم في اللمس. على الرغم من الميكانيكا المتطابقة مع إصدار سطح المكتب، يتم تكييف العرض المرئي وترتيب العناصر والتأثيرات التفاعلية لنظام UX المحمول لتوفير لعبة مريحة وخالية من الأخطاء.
1. التكيف للتحكم باللمس
مناطق النقر الكبيرة: الأزرار والخلايا والأشياء كبيرة بما يكفي ليتم اختيارها بسهولة بإصبعك.
تقليل النقرات الخاطئة: يتم زيادة المسافة بين العناصر لتجنب الاختيارات العشوائية.
التمريرات والإيماءات: في بعض الإصدارات، يمكنك التمرير عبر المستويات أو تحريك الشاشة لتحديد كائن ما.
استجابة الاهتزاز: عند اختيار عنصر، يمكن للجهاز إعطاء إشارة لمسية لتعزيز التفاعل.
2. تحسين مواقع العناصر
الوضع الرأسي والأفقي: يتم ضبط الواجهة اعتمادًا على اتجاه الشاشة، مع الحفاظ على سهولة الاختيار.
التركيز المركزي: توجد العناصر الرئيسية (الخلايا، زر الاستمرار) في منطقة يسهل الوصول إليها بإبهامك.
الشبكة التكيفية: قد ينخفض عدد الكائنات على الشاشة، لكن حجم كل منها يزداد من أجل إمكانية قراءة أفضل.
3. الحلول المرئية والرسوم المتحركة
الرسومات المحسنة: يتم استخدام النماذج والقوام خفيف الوزن لإصدارات الهاتف المحمول بحيث تعمل المكافأة دون تأخير.
الاستجابات المرئية الواضحة: عند الاختيار، يتم تسليط الضوء على العنصر أو «يفتح» أو يختفي في الرسوم المتحركة بحيث يرى اللاعب نتيجة الإجراء على الفور.
التأثيرات الافتتاحية: يتم استخدام الرسوم المتحركة الساطعة ولكن القصيرة لتجنب تحميل العملية أكثر من اللازم.
4. اعتبارات الأداء والاستقرار
دعم الأجهزة المختلفة: يتم اختبار المكافأة على الهواتف الذكية ذات الأقطار المختلفة ودقة الشاشة.
سرعة التنزيل: يتم تنزيل عناصر المكافأة مسبقًا بحيث لا تكون هناك فترات توقف عند بدايتها.
توفير الموارد - يؤدي تحسين الكود والرسومات إلى تقليل وحدة المعالجة المركزية وإجهاد البطارية.
5. حلول UX للهاتف المحمول
التحكم البديهي: يجب فهم جميع الأنشطة في المكافأة دون تعليمات.
الحد الأدنى من الخطوات غير الضرورية: الانتقال إلى المرحلة التالية أو إكمال المكافأة يحدث دون تأكيدات معقدة.
إشارة واضحة إلى المكافأة: يتم عرض مبلغ الجائزة أو نوع الجائزة فور الاختيار، دون الحاجة إلى البحث عنها على الشاشة.
6. الراحة النفسية للاعب
لا يوجد حمل زائد: لا توجد عناصر غير ضرورية على الشاشة تصرف الانتباه عن الاختيار.
استقرار الاستجابة: تعمل اللمسة دائمًا دون تأخير، مما يبني الثقة في اللعبة.
تأثير الانغماس: الرسوم المتحركة والأصوات وردود الفعل الاهتزازية تزيد من المشاركة، مما يجعل العملية مشابهة قدر الإمكان لـ «الافتتاح الحقيقي» للموضوع.
النتيجة
تهدف ميزات واجهة Pick & Click على الأجهزة المحمولة إلى جعلها مريحة وممتعة للاعب للتفاعل مع المكافأة حتى على شاشة صغيرة. المناطق التفاعلية الكبيرة والشبكة التكيفية والرسوم المتحركة المحسّنة والتعليقات اللمسية تجعل إصدار الهاتف المحمول لا يقل عن ذلك، وغالبًا ما يكون أكثر عاطفية من سطح المكتب. مع التنفيذ الكفء، تزيد الواجهة من المشاركة وتقلل من مخاطر أخطاء الاختيار.