ما هي مكافأة Pick & Click في الفتحات
1) التعريف ولماذا يلزم
Pick & Click (Pick Me) عبارة عن جولة مكافأة حيث يختار اللاعب عنصرًا مخفيًا أو أكثر (الصناديق/البطاقات/البلاط) للكشف عن الجوائز: الاعتمادات والمضاعفات والمجالات والتقدم/المفاتيح والجائزة الكبرى. تضيف الميكانيكا إحساسًا تفاعليًا و «متحكم فيه» بالاختيار دون تغيير الرياضيات المتأصلة في العائد.
2) كيف يتم تشغيل المكافأة (المشغلات)
رموز مبعثرة: 3 + مبعثرة على براميل في ظهر واحد. في كثير من الأحيان، يحدد عدد المبعثرين عدد المحاولات أو مستوى المكافأة.
الشخصيات/العدادات الخاصة: جمع عناصر N في اللعبة الرئيسية.
المشغل العشوائي: نادر بالنسبة للكلاسيكيات، في كثير من الأحيان - كإطلاق «تعسفي» عند كثافة معينة من الأحداث.
خاصية الشراء: غير متوفرة في عدد من الولايات القضائية ؛ تغيير الفرق، ولكن لا ينبغي تغيير RTP المعلن.
3) سيناريوهات الاختيار والنقر الأساسية
1. Match-3 (جمع 3 متطابقات)
خلف البلاط توجد رموز الجوائز (على سبيل المثال أربعة أنواع من الجوائز الكبرى).
يفتح اللاعب البلاط حتى يجمع 3 متطابقة ؛ وتدفع الجائزة المقابلة.
يتم خياطة الاحتمالات في مجموعة البلاط (أوزان الجوائز النادرة أقل).
2. انتقاء حتى جمع
خلف بعض البلاط - الجوائز النقدية/المضاعفات، خلف الآخرين - «اجمع/مجموعة» التي تكمل الجولة.
إجمالي المدفوعات = مبلغ الجوائز المفتوحة × (في بعض الأحيان) المضاعف النهائي.
3. متعدد المراحل/السلم
تسلسل الشاشة ؛ على كل منها - خيار إما أن يتقدم أعلى (إلى مضاعفات أكبر) أو يكمل الجولة.
من الممكن وجود قمم آمنة (آمنة) في المستويات المبكرة وقمم أكثر عدوانية في الأعلى.
4. حدد معدّل Frispin
ينقر اللاعب على الصناديق ذات المجموعات المختلفة: «القليل من الدوران × مضاعف عالي» مقابل «العديد من الدوران × مضاعف منخفض».
غالبًا ما يتم تطبيق الترجيح (الاحتمالات ليست متساوية).
5. هواة جمع/مفاتيح
بعض البلاط يعطي «مفاتيح» تفتح شاشة منفصلة للجائزة الكبرى أو المضاعف النهائي.
ويتم الدفع بعد طباعة العدد المطلوب من المفاتيح.
4) ما الذي يسقط بالضبط (أنواع الجوائز)
الأرصدة الثابتة: المبلغ بالعملة، وعادة ما يكون مضاعفًا لسعر الدوران.
المضاعفات: × 2، × 3، × 10، أحيانا تلخص أو تضرب في النهاية.
Freespins: عدد الدورات الحرة + مضاعف البداية.
التقدم نحو الفوز بالجائزة الكبرى: مقاييس/رموز لسحب جائزة واحدة.
المؤثرات الخاصة: توسيع البراري في المساحات الحرة والرموز اللزجة وما إلى ذلك.
5) الرياضيات: كيف يجلس Pick & Click في RTP
فتحة RTP هي ثابت متغير لعبة (على سبيل المثال، 96. 00%). المكافأة جزء من هذا الثابت.
المكافأة EV (القيمة المتوقعة) = مجموع جميع النتائج:
حيث أن $ p _ i $ هو احتمال وجود مجموعة من الفتحات/المستوى/الجائزة الكبرى، $ext {Prize} _ i $ هو الدفع مع مراعاة الرهان/المضاعفات.
في pick-to-collect، من الملائم العد من خلال المتوسط للاختيار:
إذا كانت الاحتمالات ثابتة من الذروة إلى الذروة (التبسيط). في الممارسة العملية، تعتمد الأوزان على البلاط المتبقي.
مهم: اختيار اللاعب لا يغير EV - إنه يوزع الطريق إليه فقط. يتم موازنة جميع الاحتمالات والمدفوعات مقدمًا من قبل مقدم الخدمة.
6) التقلب و «الشعور بالسيطرة»
التقلبات المنخفضة/المتوسطة: المزيد من القروض الصغيرة والمضاعفات المعتدلة والمكافآت القصيرة.
تقلبات عالية: المزيد من النقرات «الفارغة »/« اجمع» مبكرًا، مدفوعات كبيرة نادرة (الجوائز الكبرى/ × 100 +).
يخلق «الشعور بالاختيار» المشاركة، لكنه لا يزيد من التوقعات الرياضية. وهم التحكم هو تقنية UX القياسية.
7) نموذجان للصدق تحت الغطاء (كلاهما مقبول)
1. التحديد المسبق في بداية المكافأة
يتم تحديد المجموع (أو النص الكامل) بواسطة الخادم في وقت المشغل، وشبكة الإفصاح زخرفية.
الميزة: الحماية من التأخر/المنحدرات، التحقق البسيط من المجلات.
2. عشوائي لكل نقرة
يسقط الخادم RNG في كل اختيار ؛ يتم إعادة حساب الأوزان ديناميكيًا على البلاط المتبقي.
الميزة: الشعور بالاختيار «الصادق بدون تصميم» ؛ متطلبات أكثر صرامة للاستفسار عن الخصوصية.
وكلاهما معتمد من المختبرات ؛ تم إصلاح RTP والفرق في UX والقياس عن بُعد.
8) تفاصيل مهمة تؤثر على المدفوعات
الرهان: عادة ما يتم احتساب الاعتمادات والمضاعفات من الرهان الكلي لكل دوران (أحيانًا من «الرهان لكل سطر» ؛ انظر قائمة المعلومات).
عدد المبعثرات: المزيد من المبعثرات → المزيد من القمم/المستوى الأعلى/الشبكة الأكثر ثراءً.
الحدود القصوى: هناك حد أقصى للمكافأة (على سبيل المثال 5 000 ×) ؛ في القواعد.
أوزان الجائزة الكبرى: صغيرة/ثانوية أكثر شيوعًا، كبيرة/كبيرة نادرة.
إعادة الدخول: تسمح بعض الألعاب بمكافأة «إعادة التشغيل» من الداخل (نادرًا ما تكون نقية Pick & Click).
9) «الاستراتيجيات» وحيث لا تعمل
لا توجد معلومات مفتوحة → لا توجد استراتيجية. إذا لم تظهر البلاط تلميحات/أنماط، فإن أي ترتيب للنقرات معادل.
تساعد الذاكرة فقط في مباراة نزيهة 3 مع عروض غير متكررة في جولة واحدة (إذا ظل البلاط المفتوح مرئيًا بالفعل).
الخرافات (الزوايا/المراكز، «الحرف Z») غير مجدية إحصائيًا. العقلاني الوحيد هو التحكم في التمويل والسرعة.
10) كيفية تقييم قيمة Pick & Click معين بسرعة (قائمة مرجعية)
1. افتح قائمة المعلومات سواء تم تحديد أنواع الجوائز ونطاقات المضاعفات والمساحات الحرة المحتملة والحدود.
2. انظر ما هي المقاييس من الرهان (الاعتمادات/المضاعفات/الجوائز الكبرى).
3. قم بتقييم هيكل السيناريو: مباراة 3 (عرضة للقفزات) مقابل انتقاء حتى جمع (مخاطر الدرجات).
4. تحقق من تقلب الفتحة (منخفض/متوسط/مرتفع) - يتحدث بشكل غير مباشر عن «طول الفراغ» وندرة المكاسب الكبيرة.
5. تأكد من توفر الخصوصية (الاسترداد الصحيح في حالة قطع الاتصال) وتاريخ الجولات.
6. حدد الحد الأقصى للدفع ووجود عوامل الحد الأقصى في المكافأة.
7. تحقق من متغير RTP: إذا كانت اللعبة تحتوي على أكثر من RTP واحد، يتم تحديد متغيرك في قائمة معلومات المشغل.
11) أخطاء لاعب نموذجية
إن توقع النمط «الصحيح» سيزيد من احتمالات الفوز بالجائزة الكبرى.
تجاهل حدود الميزانية بسبب «الفشل الوشيك».
سوء فهم قاعدة الحساب (إجمالي الرهان مقابل الرهان لكل سطر).
انقطاع الجلسة أثناء المكافأة دون الثقة في الحفاظ على الدولة (يتم حماية مقدمي الخدمة الصادقين، ولكن من الأفضل انتظار النهائي).
12) المصطلحات والمرادفات
اختر وانقر، اخترني، اختر الجائزة، اختيار الكنز، مكافأة الصندوق، ميزة محددة - اختلافات من نفس العائلة.
اجمع - بلاط ينهي المكافأة.
كشف - كشف البلاط/الخريطة.
Match-3 - جمع ثلاث شخصيات متطابقة (غالبًا عن الجوائز الكبرى).
13) اللعب المسؤول (موجز)
يزيد Pick & Click من المشاركة، لكنه لا يزيد EV. استخدم حدود الوقت/المصروفات، وحافظ على P/L نظيفًا على الشاشة، وتجنب تسريع السرعة إذا شعرت «بمطاردة» مكافأة/جائزة كبرى.
14) خلاصة القول
مكافأة Pick & Click هي جولة تفاعلية من التحديدات مع رياضيات متوازنة مسبقًا. يمكن أن تبدو مثل سلم المباراة 3 أو جمع حتى المستوى أو إصدار الاعتمادات أو المضاعفات أو المسابح الحرة أو الجوائز الكبرى. كل القيمة «موجودة» بالفعل في فتحة RTP ؛ الاختيار يغير المسار، ولكن ليس التوقع. قم بتقييم السيناريو والتقلب وقاعدة الحساب والحدود - وستفهم ما يمكن توقعه من مثل هذه المكافأة دون أوهام ومفاجآت.
Pick & Click (Pick Me) عبارة عن جولة مكافأة حيث يختار اللاعب عنصرًا مخفيًا أو أكثر (الصناديق/البطاقات/البلاط) للكشف عن الجوائز: الاعتمادات والمضاعفات والمجالات والتقدم/المفاتيح والجائزة الكبرى. تضيف الميكانيكا إحساسًا تفاعليًا و «متحكم فيه» بالاختيار دون تغيير الرياضيات المتأصلة في العائد.
2) كيف يتم تشغيل المكافأة (المشغلات)
رموز مبعثرة: 3 + مبعثرة على براميل في ظهر واحد. في كثير من الأحيان، يحدد عدد المبعثرين عدد المحاولات أو مستوى المكافأة.
الشخصيات/العدادات الخاصة: جمع عناصر N في اللعبة الرئيسية.
المشغل العشوائي: نادر بالنسبة للكلاسيكيات، في كثير من الأحيان - كإطلاق «تعسفي» عند كثافة معينة من الأحداث.
خاصية الشراء: غير متوفرة في عدد من الولايات القضائية ؛ تغيير الفرق، ولكن لا ينبغي تغيير RTP المعلن.
3) سيناريوهات الاختيار والنقر الأساسية
1. Match-3 (جمع 3 متطابقات)
خلف البلاط توجد رموز الجوائز (على سبيل المثال أربعة أنواع من الجوائز الكبرى).
يفتح اللاعب البلاط حتى يجمع 3 متطابقة ؛ وتدفع الجائزة المقابلة.
يتم خياطة الاحتمالات في مجموعة البلاط (أوزان الجوائز النادرة أقل).
2. انتقاء حتى جمع
خلف بعض البلاط - الجوائز النقدية/المضاعفات، خلف الآخرين - «اجمع/مجموعة» التي تكمل الجولة.
إجمالي المدفوعات = مبلغ الجوائز المفتوحة × (في بعض الأحيان) المضاعف النهائي.
3. متعدد المراحل/السلم
تسلسل الشاشة ؛ على كل منها - خيار إما أن يتقدم أعلى (إلى مضاعفات أكبر) أو يكمل الجولة.
من الممكن وجود قمم آمنة (آمنة) في المستويات المبكرة وقمم أكثر عدوانية في الأعلى.
4. حدد معدّل Frispin
ينقر اللاعب على الصناديق ذات المجموعات المختلفة: «القليل من الدوران × مضاعف عالي» مقابل «العديد من الدوران × مضاعف منخفض».
غالبًا ما يتم تطبيق الترجيح (الاحتمالات ليست متساوية).
5. هواة جمع/مفاتيح
بعض البلاط يعطي «مفاتيح» تفتح شاشة منفصلة للجائزة الكبرى أو المضاعف النهائي.
ويتم الدفع بعد طباعة العدد المطلوب من المفاتيح.
4) ما الذي يسقط بالضبط (أنواع الجوائز)
الأرصدة الثابتة: المبلغ بالعملة، وعادة ما يكون مضاعفًا لسعر الدوران.
المضاعفات: × 2، × 3، × 10، أحيانا تلخص أو تضرب في النهاية.
Freespins: عدد الدورات الحرة + مضاعف البداية.
التقدم نحو الفوز بالجائزة الكبرى: مقاييس/رموز لسحب جائزة واحدة.
المؤثرات الخاصة: توسيع البراري في المساحات الحرة والرموز اللزجة وما إلى ذلك.
5) الرياضيات: كيف يجلس Pick & Click في RTP
فتحة RTP هي ثابت متغير لعبة (على سبيل المثال، 96. 00%). المكافأة جزء من هذا الثابت.
المكافأة EV (القيمة المتوقعة) = مجموع جميع النتائج:
- $$
- EV =\sum _ i p_i\cdotext {Prize} _ i
- $$
حيث أن $ p _ i $ هو احتمال وجود مجموعة من الفتحات/المستوى/الجائزة الكبرى، $ext {Prize} _ i $ هو الدفع مع مراعاة الرهان/المضاعفات.
في pick-to-collect، من الملائم العد من خلال المتوسط للاختيار:
- $$
- EV =\frac {\mathbb {E} [ext {prize\_ for\_ peak}]} {\mathbb {P} [ext {fall to Collect at peak}]}
- $$
إذا كانت الاحتمالات ثابتة من الذروة إلى الذروة (التبسيط). في الممارسة العملية، تعتمد الأوزان على البلاط المتبقي.
مهم: اختيار اللاعب لا يغير EV - إنه يوزع الطريق إليه فقط. يتم موازنة جميع الاحتمالات والمدفوعات مقدمًا من قبل مقدم الخدمة.
6) التقلب و «الشعور بالسيطرة»
التقلبات المنخفضة/المتوسطة: المزيد من القروض الصغيرة والمضاعفات المعتدلة والمكافآت القصيرة.
تقلبات عالية: المزيد من النقرات «الفارغة »/« اجمع» مبكرًا، مدفوعات كبيرة نادرة (الجوائز الكبرى/ × 100 +).
يخلق «الشعور بالاختيار» المشاركة، لكنه لا يزيد من التوقعات الرياضية. وهم التحكم هو تقنية UX القياسية.
7) نموذجان للصدق تحت الغطاء (كلاهما مقبول)
1. التحديد المسبق في بداية المكافأة
يتم تحديد المجموع (أو النص الكامل) بواسطة الخادم في وقت المشغل، وشبكة الإفصاح زخرفية.
الميزة: الحماية من التأخر/المنحدرات، التحقق البسيط من المجلات.
2. عشوائي لكل نقرة
يسقط الخادم RNG في كل اختيار ؛ يتم إعادة حساب الأوزان ديناميكيًا على البلاط المتبقي.
الميزة: الشعور بالاختيار «الصادق بدون تصميم» ؛ متطلبات أكثر صرامة للاستفسار عن الخصوصية.
وكلاهما معتمد من المختبرات ؛ تم إصلاح RTP والفرق في UX والقياس عن بُعد.
8) تفاصيل مهمة تؤثر على المدفوعات
الرهان: عادة ما يتم احتساب الاعتمادات والمضاعفات من الرهان الكلي لكل دوران (أحيانًا من «الرهان لكل سطر» ؛ انظر قائمة المعلومات).
عدد المبعثرات: المزيد من المبعثرات → المزيد من القمم/المستوى الأعلى/الشبكة الأكثر ثراءً.
الحدود القصوى: هناك حد أقصى للمكافأة (على سبيل المثال 5 000 ×) ؛ في القواعد.
أوزان الجائزة الكبرى: صغيرة/ثانوية أكثر شيوعًا، كبيرة/كبيرة نادرة.
إعادة الدخول: تسمح بعض الألعاب بمكافأة «إعادة التشغيل» من الداخل (نادرًا ما تكون نقية Pick & Click).
9) «الاستراتيجيات» وحيث لا تعمل
لا توجد معلومات مفتوحة → لا توجد استراتيجية. إذا لم تظهر البلاط تلميحات/أنماط، فإن أي ترتيب للنقرات معادل.
تساعد الذاكرة فقط في مباراة نزيهة 3 مع عروض غير متكررة في جولة واحدة (إذا ظل البلاط المفتوح مرئيًا بالفعل).
الخرافات (الزوايا/المراكز، «الحرف Z») غير مجدية إحصائيًا. العقلاني الوحيد هو التحكم في التمويل والسرعة.
10) كيفية تقييم قيمة Pick & Click معين بسرعة (قائمة مرجعية)
1. افتح قائمة المعلومات سواء تم تحديد أنواع الجوائز ونطاقات المضاعفات والمساحات الحرة المحتملة والحدود.
2. انظر ما هي المقاييس من الرهان (الاعتمادات/المضاعفات/الجوائز الكبرى).
3. قم بتقييم هيكل السيناريو: مباراة 3 (عرضة للقفزات) مقابل انتقاء حتى جمع (مخاطر الدرجات).
4. تحقق من تقلب الفتحة (منخفض/متوسط/مرتفع) - يتحدث بشكل غير مباشر عن «طول الفراغ» وندرة المكاسب الكبيرة.
5. تأكد من توفر الخصوصية (الاسترداد الصحيح في حالة قطع الاتصال) وتاريخ الجولات.
6. حدد الحد الأقصى للدفع ووجود عوامل الحد الأقصى في المكافأة.
7. تحقق من متغير RTP: إذا كانت اللعبة تحتوي على أكثر من RTP واحد، يتم تحديد متغيرك في قائمة معلومات المشغل.
11) أخطاء لاعب نموذجية
إن توقع النمط «الصحيح» سيزيد من احتمالات الفوز بالجائزة الكبرى.
تجاهل حدود الميزانية بسبب «الفشل الوشيك».
سوء فهم قاعدة الحساب (إجمالي الرهان مقابل الرهان لكل سطر).
انقطاع الجلسة أثناء المكافأة دون الثقة في الحفاظ على الدولة (يتم حماية مقدمي الخدمة الصادقين، ولكن من الأفضل انتظار النهائي).
12) المصطلحات والمرادفات
اختر وانقر، اخترني، اختر الجائزة، اختيار الكنز، مكافأة الصندوق، ميزة محددة - اختلافات من نفس العائلة.
اجمع - بلاط ينهي المكافأة.
كشف - كشف البلاط/الخريطة.
Match-3 - جمع ثلاث شخصيات متطابقة (غالبًا عن الجوائز الكبرى).
13) اللعب المسؤول (موجز)
يزيد Pick & Click من المشاركة، لكنه لا يزيد EV. استخدم حدود الوقت/المصروفات، وحافظ على P/L نظيفًا على الشاشة، وتجنب تسريع السرعة إذا شعرت «بمطاردة» مكافأة/جائزة كبرى.
14) خلاصة القول
مكافأة Pick & Click هي جولة تفاعلية من التحديدات مع رياضيات متوازنة مسبقًا. يمكن أن تبدو مثل سلم المباراة 3 أو جمع حتى المستوى أو إصدار الاعتمادات أو المضاعفات أو المسابح الحرة أو الجوائز الكبرى. كل القيمة «موجودة» بالفعل في فتحة RTP ؛ الاختيار يغير المسار، ولكن ليس التوقع. قم بتقييم السيناريو والتقلب وقاعدة الحساب والحدود - وستفهم ما يمكن توقعه من مثل هذه المكافأة دون أوهام ومفاجآت.