اختر & انقر ومستويات متعددة من الاختيار

النص:
  • Pick & Click متعدد المستويات هو اختلاف في مكافأة «Pick and Click» حيث يتم إنشاء طريقة اللعب كمراحل متسلسلة. في كل مستوى، يفتح اللاعب العناصر المخفية (الصناديق والصناديق والعناصر)، ويكتسب الجوائز أو الوصول إلى الجولة التالية بمكافآت أكثر قيمة. يضيف هذا التنسيق العمق ويزيد من المشاركة ويخلق تقدمًا في قيمة المكاسب.

1. الهيكل الأساسي للاختيار متعدد المستويات

المبدأ: تبدأ المكافأة من المستوى الأول، حيث توجد جوائز صغيرة نسبيًا. بعد الانتهاء بنجاح، ينتقل اللاعب إلى المستوى التالي، حيث يزداد متوسط قيمة الجوائز و/أو فرصة تحقيق مكاسب كبيرة نادرة.
الخطوات النموذجية:
  • 1. مستوى البدء - الاعتمادات، المضاعفات الصغيرة، النقرات الإضافية.
  • 2. المستوى المتوسط - مضاعفات أعلى، فريسبين مع معدلات، جوائز متوسطة.
  • 3. المستوى النهائي - مضاعفات كبيرة، الوصول إلى الحد الأقصى للجائزة الكبرى أو المكافآت الحصرية.

2. ميكانيكا الانتقال من المستوى

رمز «المستوى التالي» - عند فتحه، يأخذ اللاعب إلى الشاشة التالية.
المقياس التراكمي - كل بند موجود يضيف تقدمًا ؛ عندما يتم ملء المقياس، يحدث الانتقال.
الظروف المخفية - يفتح المستوى التالي فقط عند العثور على جميع «المفاتيح» أو الشخصيات الخاصة.

3. أنواع الجوائز على المستويات

الائتمانات/العملات - القيم النقدية الثابتة.
المضاعفات - ضرب الرهان أو مبلغ المكافأة (x2، x5، x10 وما فوق).
Freespins - مع وظائف إضافية (براري لزجة، رموز موسعة، مضاعفات المكاسب).
الجوائز الكبرى ثابتة أو تقدمية.
الترقيات - زيادة المحاولات المتبقية، وزيادة فرص الحصول على جوائز كبيرة، وفتح الخلايا الممتازة.

4. الرياضيات والموازنة

يتم توزيع RTP على المستويات بحيث يتوافق إجمالي العائد مع القيمة المستهدفة.
تنظم احتمالات الانتقال التقلب: فكلما قل وصول اللاعب إلى المستويات العليا، زاد التباين والمكاسب المحتملة.
التحكم في متوسط المكاسب: في المستوى النهائي، تكون الجوائز أعلى بكثير، لكن فرصة تحقيقها أقل، مما يسمح لك بالحفاظ على التوازن.

5. التقلب وإدراك اللاعب

التقلبات العالية: وصول نادر إلى النهائيات بدفعات كبيرة.
متوسط التقلب: انتقالات أكثر تكرارا بين المستويات ذات المكافآت المعتدلة.
علم النفس: يخلق تمرير المستويات إحساسًا بالتقدم ويحظى بالاهتمام، حتى لو كان المكاسب النهائية صغيرة.

6. عينة سيناريوهات المشي

مكافأة كلاسيكية من ثلاثة مستويات:
  • 1. افتح 3-5 خلايا في المستوى الأول، ابحث عن «المستوى التالي» → الانتقال.
  • 2. المستوى الثاني لديه 2-4 خيارات مع جوائز أكبر.
  • 3. الاختيارات النهائية - 1-2، حيث يتم إخفاء الحد الأقصى من الجوائز أو الجائزة الكبرى.
  • ماراثون التراكم: يسجل اللاعب نقاطًا/عناصر في جلسات متعددة لفتح مرحلة المكافأة التالية.
  • المسار المتفرع: يؤدي اختيار عنصر معين إلى فرع مكافأة فريد مع مجموعة من الجوائز الخاصة به.

7. الحلول المشتركة

غالبًا ما يتم دمج Pick & Click متعدد المستويات مع ميكانيكا أخرى:
  • اختر حتى اجمع داخل كل مستوى.
  • عدد عشوائي من المحاولات في كل مرحلة.
  • الجائزة الكبرى التقدمية متاحة فقط على المستوى النهائي.
  • اجتازت المضاعفات لكل مستوى، مما أدى إلى زيادة إجمالي إجمالي المكافآت.

8. إيجابيات وسلبيات التنسيق

الإيجابيات:
  • زيادة المشاركة بسبب التقدم.
  • القدرة على دمج مجموعة متنوعة من الجوائز.
  • وضع تقلبات ومرونة و RTP.
  • تأثير «اللعب» - يشعر اللاعب بمرور المراحل.

السلبيات:
  • إذا فشلت البداية، يمكن للاعب أن يظل في المستوى الأول بأقل قدر من المكاسب.
  • رياضيات أكثر تعقيدًا تتطلب توازنًا دقيقًا.
  • خطر خيبة الأمل في محاولات فاشلة متعددة للوصول إلى النهائي.

9. النتيجة

Pick & Click متعدد المستويات هو إصدار موسع من مكافأة «Pick and Click» حيث تفتح كل مرحلة جديدة جوائز أكثر قيمة وتزيد من الإثارة. يعزز هذا النهج المشاركة العاطفية، ويسمح لك بتنويع التقلبات وإنشاء سيناريوهات فريدة لأنواع مختلفة من اللاعبين. وتتمثل عوامل النجاح الرئيسية في إجراء تعديل كفء لاحتمالات الانتقال، وتوازن الجوائز على المستويات، وتصور واضح للتقدم المحرز.