ألعاب تجربة ثابتة وعشوائية
النص:
1. العدد الثابت للإعادة
خلاصة القول: يحصل اللاعب دائمًا على نفس عدد النقرات عند إطلاق مكافأة، بغض النظر عن ظروف الزناد.
الميزات:
الإيجابيات:
السلبيات:
2. عدد المحاولات العشوائي
خلاصة القول: يتم تحديد عدد النقرات بشكل عشوائي في وقت إطلاق المكافأة أو أثناء مرورها.
الميزات:
- في مكافآت «Pick & Click»، يلعب عدد المحاولات التي يتلقاها اللاعب لفتح الخلايا أو العناصر أو العناصر المخفية الأخرى دورًا رئيسيًا. يمكن أن يكون هذا الرقم ثابتًا أو عشوائيًا، وتعتمد رياضيات الفتحة وتكرار المكاسب الكبيرة والديناميكيات الإجمالية للمكافأة بشكل مباشر على ذلك.
1. العدد الثابت للإعادة
خلاصة القول: يحصل اللاعب دائمًا على نفس عدد النقرات عند إطلاق مكافأة، بغض النظر عن ظروف الزناد.
الميزات:
- القدرة على التنبؤ: يعرف اللاعب عدد الاختيارات التي سيختارها.
- استقرار EV: يظل التوقع الرياضي للمكافأة ثابتًا في كل مرة تبدأ فيها.
- تواتر الجوائز الكبيرة: أقل مما هو عليه في الأنظمة العشوائية، لكن الحد الأدنى من النتائج أيضًا أكثر استقرارًا.
- الموازنة: يمكن للمطور تعديل وزن الجوائز بحيث يبقى متوسط المكاسب ضمن RTP معين.
الإيجابيات:
- شفافية الميكانيكا للاعب.
- لا مسامير تشتت.
- سهولة التنبؤ بالنتيجة ضمن النطاقات المحددة.
السلبيات:
- أقل «تأثير مفاجئ».
- إمكانات محدودة للمدفوعات الكبيرة للغاية بدون مستويات إضافية أو الفوز بالجائزة الكبرى.
2. عدد المحاولات العشوائي
خلاصة القول: يتم تحديد عدد النقرات بشكل عشوائي في وقت إطلاق المكافأة أو أثناء مرورها.
الميزات:
- التباين: يمكن أن تسفر كل مكافأة عن عدد مختلف من الخيارات (على سبيل المثال 3 إلى 10).
- عامل الحظ: تتيح لك مجموعة كبيرة الحصول على مكاسب أكبر بكثير في أقصى المحاولات.
- الزيادة في الفرق: يزداد الفرق بين أسوأ وأفضل النتائج. التنفيذ:
- إسقاط عدد عشوائي من المحاولات قبل البداية (اختيار الرسوم المتحركة أو لفة النرد).
- الحصول على نقرات إضافية أثناء المكافأة (رموز «Extra Pick» أو «+ 1 Pick»).
- الإثارة والمشاركة العالية بسبب عدم اليقين.
- إمكانية تحقيق مكاسب نادرة ولكنها كبيرة جدًا.
- جولات مخيبة للآمال ممكنة بأقل قدر من المحاولات.
- تقلبات أعلى، وهي ليست مناسبة دائمًا للاعبين ذوي التمويل الصغير.
- العدد الأساسي الثابت للمحاولات + فرصة للحصول على نقرات إضافية أثناء المكافأة.
- النطاق العشوائي، ولكن مع ضمان الحد الأدنى (على سبيل المثال، 3 محاولات على الأقل).
- اختيار متعدد المستويات، حيث يمكنك في كل مرحلة زيادة النقرات المتبقية.
الإيجابيات:
السلبيات:
3. مقارنة الأشكال
معامل | ثابت | عشوائي | ||
---|---|---|---|---|
القدرة | التنبؤ | العالية | المنخفضة | |
التقلبات | المتوسطة | المتوسطة | ||
الإثارة من البداية | أدناه | أعلاه | ||
اربح النطاق | بالفعل | أوسع | ||
مناسب للاعبين | الذين يقدرون الاستقرار | عشاق المخاطر والمفاجآت |
4. التأثير على الرياضيات و RTP
من الأسهل موازنة التنسيق الثابت: يقوم المطور بوضع عدد ثابت من المحاولات وبناء أوزان الجوائز لـ RTP المستهدف.
يتطلب التنسيق العشوائي إعادة توزيع الاحتمالات: مع عدد أكبر من المحاولات، يزداد متوسط المكاسب، لذلك، للحفاظ على RTP، يجب أن يكون جزء من الجوائز أقل قيمة أو أقل شيوعًا.
التأثير العام: تزيد المحاولات العشوائية من التباين وتوسع نطاق النتائج المحتملة.
5. الجانب النفسي
يُنظر إلى المكافأة الثابتة على أنها مكافأة مضمونة، وذات قيمة خاصة للاعبين الذين يفضلون الاستقرار.
تعزز المكافأة العشوائية التأثير المفاجئ ويمكن أن تشكل مشاعر «الذروة» - سواء كانت إيجابية (مع عدد كبير من المحاولات) أو سلبية (مع الحد الأدنى).
6. النهج المشتركة
تستخدم بعض الفتحات ميكانيكا مختلطة:
النتيجة
يكمن الفرق بين عدد ثابت وعشوائي من المحاولات في مكافآت Pick & Click في ميزان الاستقرار والإثارة. توفر الشركات الثابتة إمكانية التنبؤ وحتى توزيع المكاسب، وتضيف تلك العشوائية ديناميكيات عاطفية وفرصة لنتيجة كبيرة، ولكنها تزيد التباين. اختيار التنسيق هو مسألة تفضيلات اللاعب ومهام تصميم الفتحة.