نظرة عامة على واجهة اللعبة الفورية النموذجية
1. الهيكل العام
تحتوي اللعبة الفورية النموذجية على واجهة مضغوطة وبديهية محسّنة للدخول السريع في العملية. الهدف الرئيسي هو الحفاظ على الوقت من الإطلاق إلى الإجراء الأول إلى الحد الأدنى.
2. أعلى لوحة
عادة ما يتم وضع اسم اللعبة في الوسط أو اليسار.
زر الإعدادات - يسمح لك بضبط الصوت والرسومات وأحيانًا سرعة الرسوم المتحركة.
معلومات التوازن - مرئية دائمًا ومحدثة في الوقت الفعلي.
3. ساحة اللعب
المنطقة الرئيسية التي يتم فيها العرض المرئي للنتيجة أو عملية اللعبة المصغرة.
في إصدارات المهارة أو الأركيد، يحتوي على عناصر للتحكم في حرف أو كائن.
يجب أن تظل نظيفة قدر الإمكان، دون عناصر مشتتة لا داعي لها.
4. لوحة الرهان
حدد الكمية باستخدام الأزرار +/- أو المنزلق.
عادة ما يكون زر «Play «/» Bet »هو الأكثر وضوحًا في اللون.
القدرة على التشغيل التلقائي أو إعادة الرهان بنقرة واحدة.
5. مجال النتائج
تعرض إحصائيات الفوز أو الخسارة أو الجولة الأخيرة.
قد يتضمن رسمًا بيانيًا مصغرًا (في ألعاب التصادم) أو قائمة بالفائزين في الوقت الفعلي.
6. العناصر المساعدة
الدردشة أو تغذية الحدث - في أوضاع متعددة المستخدمين.
مؤقت الجولة - في الألعاب ذات الوقت المحدود.
الخروج السريع أو زر الضغط.
7. القدرة على التكيف
عادة ما يتم إنشاء واجهة اللعبة الفورية على HTML5 مع تكيف للأجهزة المختلفة:
8. مبادئ UX
الحد الأدنى من النقرات لبدء اللعبة.
التسلسل الهرمي المرئي الواضح: يفهم اللاعب على الفور مكان وضعه وأين يتم إطلاقه وأين يشاهد النتيجة.
رد فعل فوري للعناصر على إجراءات المستخدم.
تحتوي اللعبة الفورية النموذجية على واجهة مضغوطة وبديهية محسّنة للدخول السريع في العملية. الهدف الرئيسي هو الحفاظ على الوقت من الإطلاق إلى الإجراء الأول إلى الحد الأدنى.
2. أعلى لوحة
عادة ما يتم وضع اسم اللعبة في الوسط أو اليسار.
زر الإعدادات - يسمح لك بضبط الصوت والرسومات وأحيانًا سرعة الرسوم المتحركة.
معلومات التوازن - مرئية دائمًا ومحدثة في الوقت الفعلي.
3. ساحة اللعب
المنطقة الرئيسية التي يتم فيها العرض المرئي للنتيجة أو عملية اللعبة المصغرة.
في إصدارات المهارة أو الأركيد، يحتوي على عناصر للتحكم في حرف أو كائن.
يجب أن تظل نظيفة قدر الإمكان، دون عناصر مشتتة لا داعي لها.
4. لوحة الرهان
حدد الكمية باستخدام الأزرار +/- أو المنزلق.
عادة ما يكون زر «Play «/» Bet »هو الأكثر وضوحًا في اللون.
القدرة على التشغيل التلقائي أو إعادة الرهان بنقرة واحدة.
5. مجال النتائج
تعرض إحصائيات الفوز أو الخسارة أو الجولة الأخيرة.
قد يتضمن رسمًا بيانيًا مصغرًا (في ألعاب التصادم) أو قائمة بالفائزين في الوقت الفعلي.
6. العناصر المساعدة
الدردشة أو تغذية الحدث - في أوضاع متعددة المستخدمين.
مؤقت الجولة - في الألعاب ذات الوقت المحدود.
الخروج السريع أو زر الضغط.
7. القدرة على التكيف
عادة ما يتم إنشاء واجهة اللعبة الفورية على HTML5 مع تكيف للأجهزة المختلفة:
- على الهاتف المحمول - أزرار كبيرة، لوحة تحكم مبسطة.
- على أجهزة الكمبيوتر المكتبية - مزيد من المعلومات على الشاشة، من الممكن إجراء إحصاءات إضافية.
8. مبادئ UX
الحد الأدنى من النقرات لبدء اللعبة.
التسلسل الهرمي المرئي الواضح: يفهم اللاعب على الفور مكان وضعه وأين يتم إطلاقه وأين يشاهد النتيجة.
رد فعل فوري للعناصر على إجراءات المستخدم.