الاختلاف عن الفتحات التقليدية وألعاب الخدش

1) التعريف الأساسي للأشكال

اضغط وين - ألعاب فورية حيث يبدأ نقرة واحدة/تمرير فوري لحساب النتيجة على الخادم، ويتم عرض النتيجة من خلال رسوم متحركة قصيرة.
الفتحات التقليدية هي أوتوماتيكا مع بكرات وخطوط دفع/ميكانيكا، وتستمر الجولة من 3 إلى 6 ثوانٍ، ومن الممكن إجراء ألعاب إضافية ومجالات.
ألعاب الخدش - تذاكر بقيم مخيطة ؛ يمحو اللاعب الطبقة الواقية (جسديًا أو تقريبًا) للكشف عن النتيجة.

2) دورة اللعبة

انقر و اربح:
  • 1. الرهان الاختيار → النقر → النتيجة الفورية.
  • 2. نتيجة واحدة = عينة RNG واحدة.
  • 3. متوسط مدة الجولة: 1-3 ثوانٍ.

الفتحات:
  • 1. الرهان على الاختيار → الدوران.
  • 2. الرسوم المتحركة للبكرات، التوقفات/التسارعات المحتملة.
  • 3. مدفوعات الخطوط والرموز والمكافآت ؛ المدة: 3-6 ثوان أو أكثر.

خدش:
  • 1. اختيار تذكرة → محوها.
  • 2. وكانت النتيجة قبل البداية ؛ عملية المحو - التفاعل البصري.
  • 3. تعتمد السرعة على اللاعب، لكن النتيجة ثابتة مسبقًا.

3) دور اللاعب

Tap & Win: الحد الأدنى من الحركة (النقر) أو الاستجابة للتوقيت (في الهجينة)، غالبًا ما تكون النتيجة مستقلة عن المهارة، باستثناء التنسيقات الخاصة.
الفتحات: التحكم محدود باختيار الرهان وتنشيط الميزات (ميزة الشراء، المقامرة).
خدش: لا تأثير على النتيجة ؛ التفاعلية تجميلية بحتة.

4) السرعة والديناميكيات

النقر والفوز: جولات قصيرة جدًا، وتواتر رهان عالٍ، وتعليقات فورية.
الفتحات: ديناميكيات معتدلة، مراحل نشطة وسلبية متناوبة (في انتظار التناوب).
خدش: سرعة منخفضة/متوسطة، يمكنك تأخير لحظة الافتتاح.

5) الرياضيات والتقلبات

النقر والفوز: في كثير من الأحيان تقلب منخفض/متوسط لإبقاء اللاعب عند معدل جولة مرتفع ؛ عادة ما يكون RTP 94-97٪.
الفترات: مجموعة واسعة من التقلبات (من المكاسب الصغيرة المتكررة إلى المكاسب الكبيرة النادرة) ؛ RTP 88-97٪.
الخدش: احتمالات ثابتة للفوز، عادة أقل من الفتحات ؛ RTP 60-90٪ غير متصل بالإنترنت، 90-95٪ عبر الإنترنت.

6) البصرية و UX

Tap & Win: واجهة بسيطة، CTAs كبيرة، رسوم متحركة سريعة، تحسين الأجهزة المحمولة.
الفتحات: رسومات معقدة، رسوم متحركة للطبول، شاشات إضافية للمكافآت.
خدش: تقليد تذكرة فعلية أو شبكة بسيطة من الشخصيات ؛ الرسومات ثانوية للمفهوم.

7) المشاركة والاحتفاظ

النقر والفوز: يجذب بسرعة وبساطة القواعد وعتبة الدخول المنخفضة ؛ مثالية لجلسات الألعاب القصيرة.
الفتحات: محفوظة بميزات إضافية، وجوائز كبرى، وقصص تقدمية ومجموعات.
Scratch: تم بناء المشاركة على توقع «تشريح» فوري للجثة ومحاكاة بصرية للفوز.

8) الاختلافات الرئيسية في الجدول

Parameter Tap & Win Traditional Scratch Games
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
مدة الجولة1-3 s3-6 + sيعتمد على اللاعب
تواتر الرهانعاليمتوسطمنخفض/متوسط
تقلبات منخفضة/متوسطة أي ثابتة
RTP94-97٪88-97٪60-95٪
تأثير اللاعبالحد الأدنى/التوقيتالحد الأدنىلا شيء
البساطةالبصرية، السرعةالرسوم المتحركة الغنيةتذكرة تقليد بسيطة
CAعشاق ردود الفعل السريعةعشاق الميكانيكا المشرقةعشاق «اليانصيب الفوري»

9) الانسحاب

Tap & Win هو تنسيق سريع وموجز يركز على النتيجة الفورية والترددات العالية للرهانات، على عكس الفتحات التقليدية، حيث يكون التباين البصري والميكانيكي هو العنصر الرئيسي، وألعاب الخدش، حيث تهيمن عملية «الإفصاح» ذات النتيجة المعروفة سابقًا. يعتمد الاختيار بين التنسيقات على الديناميكيات المرغوبة والمشاركة والاستعداد لانتظار ميكانيكا المكافآت المعقدة.