أمثلة على الأماكن المدارة غير القياسية
1. مقدمة
تتخلى فتحات الأركيد الحديثة بشكل متزايد عن مخطط الدوران الكلاسيكي لصالح عناصر التحكم غير القياسية المستعارة من ألعاب الأركيد وألعاب الهاتف المحمول وحتى الواقع الافتراضي. يزيد هذا النهج من المشاركة، ويجعل طريقة اللعب أكثر تفاعلية ويوسع الجمهور بسبب حداثة الميكانيكي.
2. أنواع الإدارة غير القياسية
2. 1. التحكم في الإيماءات
باستخدام شاشة اللمس للضربات الشديدة والحمل والحركات الدائرية.
مثال: فتحة يمرر فيها اللاعب لقطع الرموز المتساقطة (على غرار Fruit Ninja).
2. 2. ميل الجهاز (جيروسكوب)
الميكانيكا التي يميل فيها اللاعب هاتفًا ذكيًا أو جهازًا لوحيًا للتحكم في كائن ما على الشاشة.
مثال: لعبة إضافية حيث تتدحرج الكرة فوق المتاهة، وتعتمد النتيجة على دقة الحركة.
2. 3. اختصارات لوحة المفاتيح وردود الفعل السريعة
استخدم أزرارًا أو تسلسلات متعددة لتنشيط الحسومات.
مثال: فتحة مع لعبة صغيرة حيث تحتاج إلى الضغط بسرعة على المفاتيح الصحيحة لتحريك الشخصية إلى الأمام.
2. 4. انقر فوق الأجسام المتحركة
تحتاج إلى التقاط الشخصيات التي تظهر في أماكن عشوائية والنقر عليها.
مثال: البحث عن عملات إضافية، حيث يزيد كل رد فعل ناجح من المضاعف.
2. 5. أجهزة تحكم الواقع الافتراضي والواقع المعزز
الانغماس الكامل في طريقة اللعب مع التحكم عبر عصي تحكم الواقع الافتراضي أو تتبع اليد.
مثال: فتحة في الواقع الافتراضي، حيث يطلق اللاعب الطبول أو ينشط المؤثرات الخاصة بحركاته.
3. أمثلة على الألعاب الشعبية ذات الضوابط غير العادية
Slingo Extreme: مزيج الفتحة والبينغو مع اختيار الرقم النشط والتحكم في الشاشة.
Cash Noire (NetEnt): التحقيق بنقرات على الأدلة لتنشيط المكاسب.
فتحات الواقع الافتراضي من Microgaming: التحكم الكامل عبر سماعة رأس ووحدات تحكم الواقع الافتراضي.
Arcade Bomb: رد فعل على انفجار الرموز باختيار المنطقة المصابة.
4. مزايا الإدارة غير القياسية
زيادة المشاركة: يشارك اللاعب في العملية، وليس فقط الملاحظة.
تجربة فريدة: كل تحكم جديد يخلق أحاسيس جديدة.
جذب اللاعبين: الآليات أقرب إلى ألعاب الفيديو، مما يوسع الجمهور.
5. النتيجة
تطمس الفتحات ذات الضوابط غير القياسية الخط الفاصل بين المقامرة وألعاب الفيديو العادية. إنهم يجعلون طريقة اللعب أكثر ديناميكية، ويخلقون عنصر التحدي ويسمحون للاعب بالشعور بأن النتيجة لا تعتمد فقط على الحظ، ولكن أيضًا على أفعاله. يستمر هذا الاتجاه في التطور بنشاط، حيث يقدم المزيد والمزيد من الحلول غير العادية والتكنولوجية.
تتخلى فتحات الأركيد الحديثة بشكل متزايد عن مخطط الدوران الكلاسيكي لصالح عناصر التحكم غير القياسية المستعارة من ألعاب الأركيد وألعاب الهاتف المحمول وحتى الواقع الافتراضي. يزيد هذا النهج من المشاركة، ويجعل طريقة اللعب أكثر تفاعلية ويوسع الجمهور بسبب حداثة الميكانيكي.
2. أنواع الإدارة غير القياسية
2. 1. التحكم في الإيماءات
باستخدام شاشة اللمس للضربات الشديدة والحمل والحركات الدائرية.
مثال: فتحة يمرر فيها اللاعب لقطع الرموز المتساقطة (على غرار Fruit Ninja).
2. 2. ميل الجهاز (جيروسكوب)
الميكانيكا التي يميل فيها اللاعب هاتفًا ذكيًا أو جهازًا لوحيًا للتحكم في كائن ما على الشاشة.
مثال: لعبة إضافية حيث تتدحرج الكرة فوق المتاهة، وتعتمد النتيجة على دقة الحركة.
2. 3. اختصارات لوحة المفاتيح وردود الفعل السريعة
استخدم أزرارًا أو تسلسلات متعددة لتنشيط الحسومات.
مثال: فتحة مع لعبة صغيرة حيث تحتاج إلى الضغط بسرعة على المفاتيح الصحيحة لتحريك الشخصية إلى الأمام.
2. 4. انقر فوق الأجسام المتحركة
تحتاج إلى التقاط الشخصيات التي تظهر في أماكن عشوائية والنقر عليها.
مثال: البحث عن عملات إضافية، حيث يزيد كل رد فعل ناجح من المضاعف.
2. 5. أجهزة تحكم الواقع الافتراضي والواقع المعزز
الانغماس الكامل في طريقة اللعب مع التحكم عبر عصي تحكم الواقع الافتراضي أو تتبع اليد.
مثال: فتحة في الواقع الافتراضي، حيث يطلق اللاعب الطبول أو ينشط المؤثرات الخاصة بحركاته.
3. أمثلة على الألعاب الشعبية ذات الضوابط غير العادية
Slingo Extreme: مزيج الفتحة والبينغو مع اختيار الرقم النشط والتحكم في الشاشة.
Cash Noire (NetEnt): التحقيق بنقرات على الأدلة لتنشيط المكاسب.
فتحات الواقع الافتراضي من Microgaming: التحكم الكامل عبر سماعة رأس ووحدات تحكم الواقع الافتراضي.
Arcade Bomb: رد فعل على انفجار الرموز باختيار المنطقة المصابة.
4. مزايا الإدارة غير القياسية
زيادة المشاركة: يشارك اللاعب في العملية، وليس فقط الملاحظة.
تجربة فريدة: كل تحكم جديد يخلق أحاسيس جديدة.
جذب اللاعبين: الآليات أقرب إلى ألعاب الفيديو، مما يوسع الجمهور.
5. النتيجة
تطمس الفتحات ذات الضوابط غير القياسية الخط الفاصل بين المقامرة وألعاب الفيديو العادية. إنهم يجعلون طريقة اللعب أكثر ديناميكية، ويخلقون عنصر التحدي ويسمحون للاعب بالشعور بأن النتيجة لا تعتمد فقط على الحظ، ولكن أيضًا على أفعاله. يستمر هذا الاتجاه في التطور بنشاط، حيث يقدم المزيد والمزيد من الحلول غير العادية والتكنولوجية.