الجمع بين مطلق النار والمقامرة
مطلق النار على فتحة هي طبقة تفاعلية حيث يعطي التصويب/التصوير/التوقيت إحساسًا بالوكالة، ويظل المكاسب تحت سيطرة رياضيات الخادم. الهدف هو زيادة المشاركة والتنوع مع الحفاظ على RTP والامتثال.
1) نماذج التكامل (ما الذي يؤثر على ماذا)
السحب المسبق (الكشف مقدما): يحدد الخادم قيمة المكافأة مقدما ؛ اللقطات تكشف فقط عن العناصر. والمركبات الكهربائية ثابتة ؛ يؤثر على الإيقاع/العاطفة.
الاختيار المحدود (إعادة التوزيع): يوزع اللاعب القيمة المخصصة بالفعل بين «المسارات» (العديد من المسارات الصغيرة مقابل القليل منها). EV≈konstanta، التقلبات تتغير.
التأثير على المهارة (محدود): يحدد الدقة/الاستجابة الجائزة داخل الغطاء/المنحنى. ويلزم تحقيق النجاح المستهدف والتطبيع الذاتي.
2) رسم خرائط لأحداث إطلاق النار في المدفوعات
ضرب النقاط → أوزان الجوائز: كل هدف له وزن/ندرة ؛ مجموع الأوزان لكل موجة = 1. التوزيع مأخوذ من حزمة السحب المسبق.
تصل → «سلال» ذات قيمة: $ V _ {wave} $ التي يحددها الخادم ؛ توزع $ V _ {wave} $ على السلال (Common/Uncommon/Rare/Epic) وفقًا لجدول الاحتمالات.
سقف المهارة: $ Prize =\min (P_{max}، f (ضربات، دقة، مزيج) $ ؛ توقع $ E [جائزة] $ معايرة لاستهداف الدقة.
الأسلحة كموجز للمخاطر:
3) RTP والرياضيات (لا تكسر الاقتصاد)
التحلل: $ RTP = RTP_{base} + RTP_{bonus} + RTP_{jp}$. الممارسة: $ RTP _ {base} = 88-94٪ $، $ RTP _ {bonus} = 4-8٪ $، $ RTP _ {jp} = 0. 5–3%$.
الثبات: اختيار السلاح/المسار لا يتغير $ E $، فقط σ وطول الدورة.
هدف المهارة: متوسط موجة معدل الضرب 60-70٪، IQR 15 pp ؛ التعديل التلقائي للجهاز/ping.
مؤقتات الشفقة: تعويض سلسلة «الجفاف» الطويلة دون زيادة المركبات الكهربائية (الحد الأدنى المضمون للتقدم).
4) كاميرا، تحكم، VFX (سهولة القراءة> عرض)
الكاميرا: من أعلى إلى أسفل/قياس متماثل/جانبي ؛ خطة العمل ثابتة، «الحمقى» ≤1. 2 s فقط في الأحداث الكبرى.
التحكم: نقر متنقل/سحب بشبكية تكيفية ؛ سطح المكتب - فأر (500 هرتز)، لوحة اللعب - مساعدة هدف معتدلة.
الرسوم المتحركة: مخطط anticipation→impact→settle ؛ مسرح فوز ≤2 كبير. 5 ص.
VFX: الرسم البياني Niagara/VFX مع غطاء باعث ؛ تقييد الشفافية، لا أكثر من 120 مكالمة سحب (الهاتف المحمول).
5) تنسيقات مكافأة مطلق النار
الدفاع الموجي: 10-20 هدفًا/موجة، 2-4 موجات، 6-12 ثانية لكل موجة. سلة السحب المسبق → التوزيع بالضربات.
Boss Hit: 3-5 مناطق معرضة للخطر ؛ كل منطقة هي «سلة» من الندرة. اختيار القناص = σ عالية.
Crate Shoot (pick 'n' shoot): شبكة الصناديق ؛ لا يؤثر أمر الضرب على EV (إخلاء المسؤولية المباشر).
هجوم الوقت: تم إصلاح 30-45 ثانية، إجمالي بنك «الخراطيش»، نقاط → الجائزة وفقًا للجدول.
الحدث التعاوني: مقياس التقدم العام في جماعات الضغط ؛ جوائز التبرعات الفردية (سقف).
6) بنية الخادم ومكافحة الاحتيال
سلطة الخادم: نتيجة الدوران/المكافآت/الجائزة الكبرى وتوزيع القيمة - فقط على الخادم. العميل - بصري/إدخال.
الخصوصية: كل طلقة/هدف هو مفتاح الخصوصية ؛ إعادة المحاولة في حوادث الشبكة لا يضاعف المكافأة.
مضاد الروبوت: تحليل تقلب التوقيت، منحنيات الحركة، معدل الضرب> 99٪ في الجلسات الطويلة، أنماط المطابقة.
FPS/ping مكافحة التلاعب: تعويض التأخير (التواء الوقت ± 40 مللي ثانية)، أعلام السحب المتعمدة → عقوبة/DQ.
7) الاقتصاد والجوائز
دخول المكافأة: الزناد الأساسي أو عملة التذكرة/داخل اللعبة ؛ التذاكر - الاقتصاد المغرق.
الجوائز: مساحات حرة، عملة ميسرة، مضاعفات، مجموعات، مستحضرات تجميل ؛ بدون «مكبرات الصوت الكهربائية».
الجائزة الكبرى: ثابتة/تقدمية/متعددة المستويات ؛ في مطلق النار - كحدث نادر (صرخة الرئيس، هدف «ذهبي»).
واقيات الفم: حدود جائزة نادرة/يوم، حماية ناعمة في المجموعات.
8) تطبيع الأجهزة والتأخيرات
المعايرة: اختبار بدء 20-30 إصابة → خط أساس اللاعب ؛ تعديل عرض النافذة ± 5-10 مللي ثانية.
ترددات المدخلات: اللمس ≥120 الهرتز (إذا كان متاحا)، والفأر ≥500 الهرتز ؛ إحداثيات مستقلة لإدارة شؤون الإعلام.
عتبة FPS: الهدف 60، آمنة من الفشل 30 ؛ مع انخفاض مطرد - خفض التصنيف التلقائي أو DQ دون شطب المكافأة.
9) UX والشفافية
CTA واحد وعداد التقدم: الأهداف، الخراطيش/الوقت المتبقي، مقياس المكافأة.
القواعد الشفافة: حيثما يكون السحب مسبقا، حيثما يكون ذلك متأثرا بالمهارات ؛ ما يؤثر على الجائزة وما لا يؤثر.
مناهضة الأوهام: حظر الأنماط الوشيكة التي تشوه تصور الاحتمالات.
التوافر: وضع تقليل FX، ملفات تعريف الألوان، تنبيه تفشي المرض.
10) المقاييس و A/B
11) المعالم العددية (ابدأ)
الموجة: 8-12 ثانية، 12-20 هدفًا ؛ مكافأة كاملة 20-45 ثانية.
هدف معدل الضرب: 65٪ متوسط ؛ p95 يفتقد ≤25٪.
مساهمة الجائزة الكبرى: $ RTP _ {jp} = 1. 0–2. 0٪ $ (متعدد الطبقات 0. 4/0. 4/0. 8).
الكمون: استجابة الخادم ≤150 السيدة p95 ؛ تأكيد بصري ≤300 ms.
محمول ميزانية VFX: مكالمات سحب ≤120، 80-120 ألف تريز/إطار ؛ الصوت - التهرب − 6... − 9 ديسيبل عند الاصطدام.
المشاهد الفائزة: كبيرة - ≤2. 5 s ؛ عادي - ≤1. 2 ص.
12) الامتثال واللعب المسؤول
التقاط RTP/احتمالات ؛ نشر قواعد تأثير المهارات والقيود القصوى.
حدود الوقت/المحاولة، رسائل تذكير مؤقتة، متطلبات العمر/المنطقة.
سجلات/مراجعة حاسوب خدمة RNG ؛ حظر الإشارات البصرية «الخاطئة».
13) قائمة التنفيذ المرجعية
1. حدد النموذج (قبل السحب/الحدود/التأثير على المهارة) وحدد القبعات.
2. رسم خرائط سلة القيمة التصميمية ؛ إصلاح RTP $ _ {base }/Bonus/jp $.
3. إنشاء سلطة الخادم، والخصوصية، ومكافحة الاحتيال، ومكافحة التأخير.
4. اجمع UX: الكاميرا، الشبكية، العدادات، المشاهد الموجزة، التوافر.
5. تحسين الأداء (LOD، الجزر، الضغط، مزيج الصوت).
6. تكييف الاقتصاد: المداخل/المكافآت/ندرة الحد الأقصى ؛ محفزات الفوز بالجائزة الكبرى.
7. تخصيص الصعوبة تحت خط أساس اللاعب دون تغيير EV.
8. تمكين القياس عن بعد و A/B ؛ تحديد التنبيهات (ping/FPS/الجلسات الجافة).
9. إجراء اختبارات الحمل/الشبكة ؛ وتجريب 5-10٪ من الجمهور ؛ إعادة التوازن.
الاستنتاج: يجب أن تمنح طبقة مطلق النار وكالة حقيقية (تقلب/سرعة)، وليس تحيزًا خفيًا للمركبات الكهربائية. مع سلطة الخادم، وخرائط الضربات الشفافة وانضباط UX/VFX، يزيد «shooter + slot» من المشاركة دون انتهاك RTP والصدق - تمامًا في منطق قسم «فتحات Arcade: أكثر من مجرد دوران».
1) نماذج التكامل (ما الذي يؤثر على ماذا)
السحب المسبق (الكشف مقدما): يحدد الخادم قيمة المكافأة مقدما ؛ اللقطات تكشف فقط عن العناصر. والمركبات الكهربائية ثابتة ؛ يؤثر على الإيقاع/العاطفة.
الاختيار المحدود (إعادة التوزيع): يوزع اللاعب القيمة المخصصة بالفعل بين «المسارات» (العديد من المسارات الصغيرة مقابل القليل منها). EV≈konstanta، التقلبات تتغير.
التأثير على المهارة (محدود): يحدد الدقة/الاستجابة الجائزة داخل الغطاء/المنحنى. ويلزم تحقيق النجاح المستهدف والتطبيع الذاتي.
2) رسم خرائط لأحداث إطلاق النار في المدفوعات
ضرب النقاط → أوزان الجوائز: كل هدف له وزن/ندرة ؛ مجموع الأوزان لكل موجة = 1. التوزيع مأخوذ من حزمة السحب المسبق.
تصل → «سلال» ذات قيمة: $ V _ {wave} $ التي يحددها الخادم ؛ توزع $ V _ {wave} $ على السلال (Common/Uncommon/Rare/Epic) وفقًا لجدول الاحتمالات.
سقف المهارة: $ Prize =\min (P_{max}، f (ضربات، دقة، مزيج) $ ؛ توقع $ E [جائزة] $ معايرة لاستهداف الدقة.
الأسلحة كموجز للمخاطر:
- «البندقية»: العديد من الأهداف منخفضة القيمة (منخفضة σ).
- «القناص»: أهداف قليلة ذات قيمة عالية (σ عالية). EV هو نفسه، التباين مختلف.
3) RTP والرياضيات (لا تكسر الاقتصاد)
التحلل: $ RTP = RTP_{base} + RTP_{bonus} + RTP_{jp}$. الممارسة: $ RTP _ {base} = 88-94٪ $، $ RTP _ {bonus} = 4-8٪ $، $ RTP _ {jp} = 0. 5–3%$.
الثبات: اختيار السلاح/المسار لا يتغير $ E $، فقط σ وطول الدورة.
هدف المهارة: متوسط موجة معدل الضرب 60-70٪، IQR 15 pp ؛ التعديل التلقائي للجهاز/ping.
مؤقتات الشفقة: تعويض سلسلة «الجفاف» الطويلة دون زيادة المركبات الكهربائية (الحد الأدنى المضمون للتقدم).
4) كاميرا، تحكم، VFX (سهولة القراءة> عرض)
الكاميرا: من أعلى إلى أسفل/قياس متماثل/جانبي ؛ خطة العمل ثابتة، «الحمقى» ≤1. 2 s فقط في الأحداث الكبرى.
التحكم: نقر متنقل/سحب بشبكية تكيفية ؛ سطح المكتب - فأر (500 هرتز)، لوحة اللعب - مساعدة هدف معتدلة.
الرسوم المتحركة: مخطط anticipation→impact→settle ؛ مسرح فوز ≤2 كبير. 5 ص.
VFX: الرسم البياني Niagara/VFX مع غطاء باعث ؛ تقييد الشفافية، لا أكثر من 120 مكالمة سحب (الهاتف المحمول).
5) تنسيقات مكافأة مطلق النار
الدفاع الموجي: 10-20 هدفًا/موجة، 2-4 موجات، 6-12 ثانية لكل موجة. سلة السحب المسبق → التوزيع بالضربات.
Boss Hit: 3-5 مناطق معرضة للخطر ؛ كل منطقة هي «سلة» من الندرة. اختيار القناص = σ عالية.
Crate Shoot (pick 'n' shoot): شبكة الصناديق ؛ لا يؤثر أمر الضرب على EV (إخلاء المسؤولية المباشر).
هجوم الوقت: تم إصلاح 30-45 ثانية، إجمالي بنك «الخراطيش»، نقاط → الجائزة وفقًا للجدول.
الحدث التعاوني: مقياس التقدم العام في جماعات الضغط ؛ جوائز التبرعات الفردية (سقف).
6) بنية الخادم ومكافحة الاحتيال
سلطة الخادم: نتيجة الدوران/المكافآت/الجائزة الكبرى وتوزيع القيمة - فقط على الخادم. العميل - بصري/إدخال.
الخصوصية: كل طلقة/هدف هو مفتاح الخصوصية ؛ إعادة المحاولة في حوادث الشبكة لا يضاعف المكافأة.
مضاد الروبوت: تحليل تقلب التوقيت، منحنيات الحركة، معدل الضرب> 99٪ في الجلسات الطويلة، أنماط المطابقة.
FPS/ping مكافحة التلاعب: تعويض التأخير (التواء الوقت ± 40 مللي ثانية)، أعلام السحب المتعمدة → عقوبة/DQ.
7) الاقتصاد والجوائز
دخول المكافأة: الزناد الأساسي أو عملة التذكرة/داخل اللعبة ؛ التذاكر - الاقتصاد المغرق.
الجوائز: مساحات حرة، عملة ميسرة، مضاعفات، مجموعات، مستحضرات تجميل ؛ بدون «مكبرات الصوت الكهربائية».
الجائزة الكبرى: ثابتة/تقدمية/متعددة المستويات ؛ في مطلق النار - كحدث نادر (صرخة الرئيس، هدف «ذهبي»).
واقيات الفم: حدود جائزة نادرة/يوم، حماية ناعمة في المجموعات.
8) تطبيع الأجهزة والتأخيرات
المعايرة: اختبار بدء 20-30 إصابة → خط أساس اللاعب ؛ تعديل عرض النافذة ± 5-10 مللي ثانية.
ترددات المدخلات: اللمس ≥120 الهرتز (إذا كان متاحا)، والفأر ≥500 الهرتز ؛ إحداثيات مستقلة لإدارة شؤون الإعلام.
عتبة FPS: الهدف 60، آمنة من الفشل 30 ؛ مع انخفاض مطرد - خفض التصنيف التلقائي أو DQ دون شطب المكافأة.
9) UX والشفافية
CTA واحد وعداد التقدم: الأهداف، الخراطيش/الوقت المتبقي، مقياس المكافأة.
القواعد الشفافة: حيثما يكون السحب مسبقا، حيثما يكون ذلك متأثرا بالمهارات ؛ ما يؤثر على الجائزة وما لا يؤثر.
مناهضة الأوهام: حظر الأنماط الوشيكة التي تشوه تصور الاحتمالات.
التوافر: وضع تقليل FX، ملفات تعريف الألوان، تنبيه تفشي المرض.
10) المقاييس و A/B
اللعبة: طول الجلسة، التحويل إلى مكافأة، معدل الضرب، الدقة ( | Δ t | )،٪ من تخطي المشهد. |
---|---|---|
الاقتصاد: حصة RTP $ _ {مكافأة} $، تضخم العملة الناعمة، الطلب على الجوائز، تردد الجائزة الكبرى. | ||
الإنصاف: ارتباط المكاسب مع ping/FPS/device ≈ 0; نسبة التشغيلات المضادة للتأخر. | ||
A/B: ملامح الأسلحة (σ منخفضة مقابل عالية)، مدة الموجة (8 مقابل 12 ثانية)، مكافآت الحد الأقصى، صيغة توزيع السلة. |
11) المعالم العددية (ابدأ)
الموجة: 8-12 ثانية، 12-20 هدفًا ؛ مكافأة كاملة 20-45 ثانية.
هدف معدل الضرب: 65٪ متوسط ؛ p95 يفتقد ≤25٪.
مساهمة الجائزة الكبرى: $ RTP _ {jp} = 1. 0–2. 0٪ $ (متعدد الطبقات 0. 4/0. 4/0. 8).
الكمون: استجابة الخادم ≤150 السيدة p95 ؛ تأكيد بصري ≤300 ms.
محمول ميزانية VFX: مكالمات سحب ≤120، 80-120 ألف تريز/إطار ؛ الصوت - التهرب − 6... − 9 ديسيبل عند الاصطدام.
المشاهد الفائزة: كبيرة - ≤2. 5 s ؛ عادي - ≤1. 2 ص.
12) الامتثال واللعب المسؤول
التقاط RTP/احتمالات ؛ نشر قواعد تأثير المهارات والقيود القصوى.
حدود الوقت/المحاولة، رسائل تذكير مؤقتة، متطلبات العمر/المنطقة.
سجلات/مراجعة حاسوب خدمة RNG ؛ حظر الإشارات البصرية «الخاطئة».
13) قائمة التنفيذ المرجعية
1. حدد النموذج (قبل السحب/الحدود/التأثير على المهارة) وحدد القبعات.
2. رسم خرائط سلة القيمة التصميمية ؛ إصلاح RTP $ _ {base }/Bonus/jp $.
3. إنشاء سلطة الخادم، والخصوصية، ومكافحة الاحتيال، ومكافحة التأخير.
4. اجمع UX: الكاميرا، الشبكية، العدادات، المشاهد الموجزة، التوافر.
5. تحسين الأداء (LOD، الجزر، الضغط، مزيج الصوت).
6. تكييف الاقتصاد: المداخل/المكافآت/ندرة الحد الأقصى ؛ محفزات الفوز بالجائزة الكبرى.
7. تخصيص الصعوبة تحت خط أساس اللاعب دون تغيير EV.
8. تمكين القياس عن بعد و A/B ؛ تحديد التنبيهات (ping/FPS/الجلسات الجافة).
9. إجراء اختبارات الحمل/الشبكة ؛ وتجريب 5-10٪ من الجمهور ؛ إعادة التوازن.
الاستنتاج: يجب أن تمنح طبقة مطلق النار وكالة حقيقية (تقلب/سرعة)، وليس تحيزًا خفيًا للمركبات الكهربائية. مع سلطة الخادم، وخرائط الضربات الشفافة وانضباط UX/VFX، يزيد «shooter + slot» من المشاركة دون انتهاك RTP والصدق - تمامًا في منطق قسم «فتحات Arcade: أكثر من مجرد دوران».