ألعاب ذات أوضاع شاشات متعددة وشاشات مقسمة
تعد الشاشة متعددة الشاشات/المقسمة في فتحات الأركيد عرضًا موازيًا للعديد من سياقات الألعاب (الأساس/المكافأة/التقدم/soc) على شاشة واحدة أو أكثر. الهدف هو زيادة سهولة القراءة والمشاركة دون إثقال الانتباه ودون تغيير العائد النظري (ثبات RTP).
1) سيناريوهات التطبيق (عند التبرير)
المحتوى الموازي: على اليسار - اللعبة الأساسية، على اليمين - تقدم المهام/التمريرات/المجموعات.
المكافأة «أعلى القاعدة»: تعمل القاعدة باستمرار، وتظهر الشاشة/اللوحة الثانية لعبة صغيرة، وإعداد مسامير حرة، وعدادات.
PvP/البطولات: شاشتان/أربع شاشات بنفس ظروف المباراة، لوح خطي مشترك في عمود ضيق.
الأحداث التعاونية/الاجتماعية: التقدم العام للردهة (المقياس)، والمساهمة الشخصية للاعب على لوحته.
الشاشة الثانية (الجهاز المصاحب): الهاتف = التحكم/الجرد/الميتا ؛ TV/PC = فتحة وتأثيرات بصرية.
وضع البث: لوحة مخصصة للفوز بالتغذية «النظيفة» حتى لا تتداخل مع HUD للبث.
2) أنماط التخطيط
تقسيم 50/50: ثنائي متماثل لـ PvP أو التعاونية ؛ محاذاة الوزن البصري بشكل نقدي.
65/35 (الابتدائي/الثانوي): المشهد الرئيسي (بكرات/مكافأة إطلاق النار) + التقدم/المهام/الجائزة الكبرى.
صورة في الصورة (PiP): نافذة صغيرة (10-20٪ منطقة) للحدث المباشر: عداد الجائزة الكبرى، مينيغامي.
مكدسة (أعلى/أسفل): صورة جوالة: أعلى - لعبة، أسفل - بطاقات/جوائز المهمة، تمريرات سريعة تغير علامات التبويب.
grID التكيفي: أجهزة لوحية وسطح مكتب - 2 × 2 شبكة مع ترتيب الأولويات: لعبة (2 × 1)، ثانوية (1 × 1).
قابلة للطي/منتشرة: «التماس» كحدود لوحية ؛ العناصر الرئيسية لا تتجاوز «خط الوسط».
قاعدة الأولوية: هناك دائما «منارة انتباه» واحدة على الشاشة (تحول الربح/الزناد/اللوحة الرئيسية) ؛ لوحات ثانوية صامتة (السطوع/الضبابية/وحدة الإدخال) لمدة 1-2 ثانية.
3) الدول والتزامن
قائمة انتظار حالة العميل الفردي: حافلة الحدث + لقطات ذرية لكل لوحة.
سلطة الخادم: نتيجة الدوران/المكافآت/نقاط PvP - الخادم فقط ؛ في نفس الأحداث الخفية.
اتساق الإطار: الأولوية الزمنية - الشاشة الرئيسية ؛ ثانوي - اسمح بتأخير 1-2 إطار/60-120 مللي ثانية.
مؤقتات الجني: مؤقتات عالمية (مباراة/حدث)، محلية (رسوم متحركة لوحية). إعادة تعيين بواسطة الخادم.
4) المدخلات والتركيز
مدير التركيز الوحيد: يقبل المدخلات فريق واحد فقط ؛ التبديل - عن طريق العمل الصريح أو التلقائي عند فتح المشهد الفائز.
ازدواجية CTA: إذا كانت CTA شائعة (Spin/Fire)، فهي متوفرة من كلتا اللوحتين، ولكنها مقفلة في المرحلة الثانوية مع نشاط المشهد الرئيسي.
الإيماءات/المفاتيح: لوحات تبديل تمرير/علامة تبويب ؛ الضغط الطويل - «انتقال» سريع للتركيز إلى العنصر الحاسم (الفوز بالجائزة الكبرى/لوحة المتصدرين).
مناهضة الأشباح: مناقشة 150-250 مللي ثانية عند تغيير التركيز.
5) الأداء (الميزانيات)
أهداف FPS: 60 (مثالية)، تفشل بأمان 30.
رسم المكالمات المحمولة: ≤120 المجموع لكل إطار ؛ 60 كحد أقصى لكل لوحة رئيسية.
المثلثات: 80-120 ألف/إطار (متوسط الجوال)، 180-300 ألف (سطح المكتب).
الآثار اللاحقة: الفريق الرئيسي فقط ؛ ثانوي - طبقات مسطحة بدون ظلال باهظة الثمن.
التكوين: التجزئة داخل الفريق ؛ يجب تجنب الشفافية بين الأفرقة.
الذاكرة: على خشبة المسرح ≤256 -400 ميغابايت ؛ تفريغ الأصول الثانوية عند التقليل إلى أدنى حد.
6) مزيج الصوت والإشارات اللمسية
التسلسل الهرمي: تهيمن الشاشة الرئيسية ؛ البط الثانوي − 6... − 9 ديسيبل.
المغسلة: ذروة الصوت ± 20 مللي ثانية لتأثيرات اللوحة الرئيسية ؛ يمكن أن تتخلف الثانوية حتى 60-120 مللي ثانية.
الاهتزاز/اللمسي: فقط للوحة الرئيسية، حتى لا تفرط في تحميل القنوات اللمسية.
7) الشبكة والعرض المتعدد
الشاشة الثانية (مصاحبة): WebSocket محليًا (LAN) أو عن طريق الترحيل ؛ الكمون المستهدف ≤120 -180 مللي ثانية p95.
Peering: QR code → token → encrypted channel; إعادة الاتصال باستخدام نفس الرمز.
وضع التحلل: عند الاستراحة - التحول إلى شاشة واحدة، وحفظ المباراة/الجلسة ؛ الشاشة الثانية تلاحق اللقطة.
8) PvP وصدق الشاشة المنقسمة
تطبيع الأسعار: يتم احتساب النقاط وفقًا للكفاءة (الفوز/الرهان) أو مصرف الإصلاح ؛ الرهان لا يعطي ميزة.
نوافذ زمنية متطابقة: تشغيل/إنهاء الخادم ؛ التوقف محظور.
الشوط الفاصل: حان الوقت للوصول إلى نقاط → عدد أقل من الدورات/الأحداث → تباين أقل.
مكافحة القنص: نشر لوحة متصدرة مع jitter 0. 5–1. 5 s في نهاية النافذة.
9) ثبات الاقتصاد و RTP
RTP Split: جوائز Meta/البطولات/التمريرات على الشاشة الثانية لا تغير فتحة RTP _ {base} $.
الشفافية: في اللوحات الثانوية تظهر صراحة الاحتمالات/الندرة/الهيكل $ RTP _ {base }/bonus/jp $.
لا توجد «معززات EV»: المعززات مرئية/عالية السرعة، لكنها لا تؤثر على توقع الفوز.
10) إمكانية الوصول وسهولة القراءة
المنطقة الآمنة/الحاسوب المحمول/مكبر الصوت - الجزيرة: عناصر حاسمة خارج المناطق الخطرة.
وضع منخفض الكثافة: تعطيل لوحة الرسوم المتحركة الثانوية، مزيج أحادي، تقليل FX.
ملفات تعريف الألوان: لوحات صديقة للألوان للألواح الثانوية (ضوضاء أقل لهجة).
11) القياس عن بعد و A/B
التدفقات: الوقت إلى الجائزة الأولى على الرئيسية، CTR لعناصر اللوحة الثانوية،% مفاتيح التركيز، زمن انتقال الشاشة الثانية p95، FPS/الذاكرة لكل لوحة.
السلوك: مشاركة اللاعبين الذين لعبوا تقسيم الشاشة ؛ الاحتفاظ D1/D7 لهذه المجموعة.٪ تخطي المشهد على شاشات متعددة.
الاقتصاد: تأثير اللجان الثانوية على إنجاز المهمة/التصريح/البطولة دون زيادة تضخم الجوائز.
A/B: 50/50 مقابل 65/35، وجود PiP، ترتيب الألواح (يسار/يمين)، تواتر تحديثات لوح التخزين (0. 5 مقابل 2. s 0).
12) المعالم العددية (ابدأ)
حصة اللوحة الرئيسية: 60-70٪ من المساحة (صورة)، 65-75٪ (مناظر طبيعية).
حجم PiP: 12-18٪ من الشاشة ؛ يكمن في فوز كبير.
وقت تبديل التركيز: ≤150 ms من الاستجابة البصرية.
كمون الشاشة الثانية: p95 ≤180 ms ؛ لقطة ريسينك ≤500 ms.
معدل تحديث Lidboard: 1-2 ثانية (وضع التيار - 0. 5–1. s 0).
المشاهد الفائزة: ≤1 منتظمة. 2 s، ≤2 كبيرة. 5 s ؛ لوحات ثانوية صامتة لهذه الفترة.
13) المخاطر ومكافحة الضوضاء
الحمل الزائد المعرفي: ليس أكثر من 1 «منارة انتباه» في كل مرة ؛ ثانوي - الرسوم المتحركة الخافتة/التوقف المؤقت.
وهم التحكم: إذا كانت اللوحة الثانوية مسبقة السحب، فإن إخلاء المسؤولية المباشر عن اختيار/أمر فتح علامة التبويب لا يغير EV.
ازدواجية الإشارات: الصوت/الاهتزاز من اللوحة الرئيسية فقط ؛ الإشارات البصرية الثانوية كافية.
وشيك التلاعب: غير مسموح به على الألواح الثانوية.
14) خط أنابيب التنفيذ (قائمة مرجعية)
1. حدد السيناريو (المحتوى الموازي/PvP/الجهاز المصاحب) والمقاييس المستهدفة (الاحتفاظ، CTR، وقت المكافأة).
2. اختر تصميمًا (50/50، 65/35، PiP، مكدس) للأجهزة والتوجهات.
3. صمم حافلة أحداث ولقطات الحالة وخادم سلطة النتائج.
4. أدخل Focus Manager وقواعد كتم الصوت للوحات الثانوية.
5. تعيين ميزانيات العرض/الصوت، الاختبارات على الأجهزة المستهدفة (FPS/الذاكرة/التسخين).
6. قم بتنفيذ الشاشة الثانية (إذا لزم الأمر): النظرة، التشفير، إعادة الربط، وضع التحلل.
7. سجل شفافية RTP، وإخلاء المسؤولية قبل السحب، وإزالة الفشل الوشيك.
8. تمكين إمكانية الوصول (وضع منخفض الكثافة، منطقة آمنة، ملفات تعريف الألوان).
9. قم بتشغيل القياس عن بعد و A/B: التخطيطات، ترددات التحديث، مشاركة PiP.
10. طيار 5-10٪ من الجمهور → كثافة الإشارة/تغيير التوازن → التوسع.
الاستنتاج: تعمل الشاشات المتعددة والشاشات المنقسمة على تعزيز الإدراك والتحكم في الاهتمام عندما تكون هناك أولوية واضحة وحالة متسقة وميزانيات أداء ضيقة وقواعد شفافة. مع سلطة الخادم وثبات RTP، فإنهم يحولون "الكثير من الأحداث" إلى تجربة مقروءة وسريعة وصادقة - تمامًا في منطق قسم "فتحات Arcade: More Than Just Spins'.
1) سيناريوهات التطبيق (عند التبرير)
المحتوى الموازي: على اليسار - اللعبة الأساسية، على اليمين - تقدم المهام/التمريرات/المجموعات.
المكافأة «أعلى القاعدة»: تعمل القاعدة باستمرار، وتظهر الشاشة/اللوحة الثانية لعبة صغيرة، وإعداد مسامير حرة، وعدادات.
PvP/البطولات: شاشتان/أربع شاشات بنفس ظروف المباراة، لوح خطي مشترك في عمود ضيق.
الأحداث التعاونية/الاجتماعية: التقدم العام للردهة (المقياس)، والمساهمة الشخصية للاعب على لوحته.
الشاشة الثانية (الجهاز المصاحب): الهاتف = التحكم/الجرد/الميتا ؛ TV/PC = فتحة وتأثيرات بصرية.
وضع البث: لوحة مخصصة للفوز بالتغذية «النظيفة» حتى لا تتداخل مع HUD للبث.
2) أنماط التخطيط
تقسيم 50/50: ثنائي متماثل لـ PvP أو التعاونية ؛ محاذاة الوزن البصري بشكل نقدي.
65/35 (الابتدائي/الثانوي): المشهد الرئيسي (بكرات/مكافأة إطلاق النار) + التقدم/المهام/الجائزة الكبرى.
صورة في الصورة (PiP): نافذة صغيرة (10-20٪ منطقة) للحدث المباشر: عداد الجائزة الكبرى، مينيغامي.
مكدسة (أعلى/أسفل): صورة جوالة: أعلى - لعبة، أسفل - بطاقات/جوائز المهمة، تمريرات سريعة تغير علامات التبويب.
grID التكيفي: أجهزة لوحية وسطح مكتب - 2 × 2 شبكة مع ترتيب الأولويات: لعبة (2 × 1)، ثانوية (1 × 1).
قابلة للطي/منتشرة: «التماس» كحدود لوحية ؛ العناصر الرئيسية لا تتجاوز «خط الوسط».
قاعدة الأولوية: هناك دائما «منارة انتباه» واحدة على الشاشة (تحول الربح/الزناد/اللوحة الرئيسية) ؛ لوحات ثانوية صامتة (السطوع/الضبابية/وحدة الإدخال) لمدة 1-2 ثانية.
3) الدول والتزامن
قائمة انتظار حالة العميل الفردي: حافلة الحدث + لقطات ذرية لكل لوحة.
سلطة الخادم: نتيجة الدوران/المكافآت/نقاط PvP - الخادم فقط ؛ في نفس الأحداث الخفية.
اتساق الإطار: الأولوية الزمنية - الشاشة الرئيسية ؛ ثانوي - اسمح بتأخير 1-2 إطار/60-120 مللي ثانية.
مؤقتات الجني: مؤقتات عالمية (مباراة/حدث)، محلية (رسوم متحركة لوحية). إعادة تعيين بواسطة الخادم.
4) المدخلات والتركيز
مدير التركيز الوحيد: يقبل المدخلات فريق واحد فقط ؛ التبديل - عن طريق العمل الصريح أو التلقائي عند فتح المشهد الفائز.
ازدواجية CTA: إذا كانت CTA شائعة (Spin/Fire)، فهي متوفرة من كلتا اللوحتين، ولكنها مقفلة في المرحلة الثانوية مع نشاط المشهد الرئيسي.
الإيماءات/المفاتيح: لوحات تبديل تمرير/علامة تبويب ؛ الضغط الطويل - «انتقال» سريع للتركيز إلى العنصر الحاسم (الفوز بالجائزة الكبرى/لوحة المتصدرين).
مناهضة الأشباح: مناقشة 150-250 مللي ثانية عند تغيير التركيز.
5) الأداء (الميزانيات)
أهداف FPS: 60 (مثالية)، تفشل بأمان 30.
رسم المكالمات المحمولة: ≤120 المجموع لكل إطار ؛ 60 كحد أقصى لكل لوحة رئيسية.
المثلثات: 80-120 ألف/إطار (متوسط الجوال)، 180-300 ألف (سطح المكتب).
الآثار اللاحقة: الفريق الرئيسي فقط ؛ ثانوي - طبقات مسطحة بدون ظلال باهظة الثمن.
التكوين: التجزئة داخل الفريق ؛ يجب تجنب الشفافية بين الأفرقة.
الذاكرة: على خشبة المسرح ≤256 -400 ميغابايت ؛ تفريغ الأصول الثانوية عند التقليل إلى أدنى حد.
6) مزيج الصوت والإشارات اللمسية
التسلسل الهرمي: تهيمن الشاشة الرئيسية ؛ البط الثانوي − 6... − 9 ديسيبل.
المغسلة: ذروة الصوت ± 20 مللي ثانية لتأثيرات اللوحة الرئيسية ؛ يمكن أن تتخلف الثانوية حتى 60-120 مللي ثانية.
الاهتزاز/اللمسي: فقط للوحة الرئيسية، حتى لا تفرط في تحميل القنوات اللمسية.
7) الشبكة والعرض المتعدد
الشاشة الثانية (مصاحبة): WebSocket محليًا (LAN) أو عن طريق الترحيل ؛ الكمون المستهدف ≤120 -180 مللي ثانية p95.
Peering: QR code → token → encrypted channel; إعادة الاتصال باستخدام نفس الرمز.
وضع التحلل: عند الاستراحة - التحول إلى شاشة واحدة، وحفظ المباراة/الجلسة ؛ الشاشة الثانية تلاحق اللقطة.
8) PvP وصدق الشاشة المنقسمة
تطبيع الأسعار: يتم احتساب النقاط وفقًا للكفاءة (الفوز/الرهان) أو مصرف الإصلاح ؛ الرهان لا يعطي ميزة.
نوافذ زمنية متطابقة: تشغيل/إنهاء الخادم ؛ التوقف محظور.
الشوط الفاصل: حان الوقت للوصول إلى نقاط → عدد أقل من الدورات/الأحداث → تباين أقل.
مكافحة القنص: نشر لوحة متصدرة مع jitter 0. 5–1. 5 s في نهاية النافذة.
9) ثبات الاقتصاد و RTP
RTP Split: جوائز Meta/البطولات/التمريرات على الشاشة الثانية لا تغير فتحة RTP _ {base} $.
الشفافية: في اللوحات الثانوية تظهر صراحة الاحتمالات/الندرة/الهيكل $ RTP _ {base }/bonus/jp $.
لا توجد «معززات EV»: المعززات مرئية/عالية السرعة، لكنها لا تؤثر على توقع الفوز.
10) إمكانية الوصول وسهولة القراءة
المنطقة الآمنة/الحاسوب المحمول/مكبر الصوت - الجزيرة: عناصر حاسمة خارج المناطق الخطرة.
وضع منخفض الكثافة: تعطيل لوحة الرسوم المتحركة الثانوية، مزيج أحادي، تقليل FX.
ملفات تعريف الألوان: لوحات صديقة للألوان للألواح الثانوية (ضوضاء أقل لهجة).
11) القياس عن بعد و A/B
التدفقات: الوقت إلى الجائزة الأولى على الرئيسية، CTR لعناصر اللوحة الثانوية،% مفاتيح التركيز، زمن انتقال الشاشة الثانية p95، FPS/الذاكرة لكل لوحة.
السلوك: مشاركة اللاعبين الذين لعبوا تقسيم الشاشة ؛ الاحتفاظ D1/D7 لهذه المجموعة.٪ تخطي المشهد على شاشات متعددة.
الاقتصاد: تأثير اللجان الثانوية على إنجاز المهمة/التصريح/البطولة دون زيادة تضخم الجوائز.
A/B: 50/50 مقابل 65/35، وجود PiP، ترتيب الألواح (يسار/يمين)، تواتر تحديثات لوح التخزين (0. 5 مقابل 2. s 0).
12) المعالم العددية (ابدأ)
حصة اللوحة الرئيسية: 60-70٪ من المساحة (صورة)، 65-75٪ (مناظر طبيعية).
حجم PiP: 12-18٪ من الشاشة ؛ يكمن في فوز كبير.
وقت تبديل التركيز: ≤150 ms من الاستجابة البصرية.
كمون الشاشة الثانية: p95 ≤180 ms ؛ لقطة ريسينك ≤500 ms.
معدل تحديث Lidboard: 1-2 ثانية (وضع التيار - 0. 5–1. s 0).
المشاهد الفائزة: ≤1 منتظمة. 2 s، ≤2 كبيرة. 5 s ؛ لوحات ثانوية صامتة لهذه الفترة.
13) المخاطر ومكافحة الضوضاء
الحمل الزائد المعرفي: ليس أكثر من 1 «منارة انتباه» في كل مرة ؛ ثانوي - الرسوم المتحركة الخافتة/التوقف المؤقت.
وهم التحكم: إذا كانت اللوحة الثانوية مسبقة السحب، فإن إخلاء المسؤولية المباشر عن اختيار/أمر فتح علامة التبويب لا يغير EV.
ازدواجية الإشارات: الصوت/الاهتزاز من اللوحة الرئيسية فقط ؛ الإشارات البصرية الثانوية كافية.
وشيك التلاعب: غير مسموح به على الألواح الثانوية.
14) خط أنابيب التنفيذ (قائمة مرجعية)
1. حدد السيناريو (المحتوى الموازي/PvP/الجهاز المصاحب) والمقاييس المستهدفة (الاحتفاظ، CTR، وقت المكافأة).
2. اختر تصميمًا (50/50، 65/35، PiP، مكدس) للأجهزة والتوجهات.
3. صمم حافلة أحداث ولقطات الحالة وخادم سلطة النتائج.
4. أدخل Focus Manager وقواعد كتم الصوت للوحات الثانوية.
5. تعيين ميزانيات العرض/الصوت، الاختبارات على الأجهزة المستهدفة (FPS/الذاكرة/التسخين).
6. قم بتنفيذ الشاشة الثانية (إذا لزم الأمر): النظرة، التشفير، إعادة الربط، وضع التحلل.
7. سجل شفافية RTP، وإخلاء المسؤولية قبل السحب، وإزالة الفشل الوشيك.
8. تمكين إمكانية الوصول (وضع منخفض الكثافة، منطقة آمنة، ملفات تعريف الألوان).
9. قم بتشغيل القياس عن بعد و A/B: التخطيطات، ترددات التحديث، مشاركة PiP.
10. طيار 5-10٪ من الجمهور → كثافة الإشارة/تغيير التوازن → التوسع.
الاستنتاج: تعمل الشاشات المتعددة والشاشات المنقسمة على تعزيز الإدراك والتحكم في الاهتمام عندما تكون هناك أولوية واضحة وحالة متسقة وميزانيات أداء ضيقة وقواعد شفافة. مع سلطة الخادم وثبات RTP، فإنهم يحولون "الكثير من الأحداث" إلى تجربة مقروءة وسريعة وصادقة - تمامًا في منطق قسم "فتحات Arcade: More Than Just Spins'.