التلاعب في فتحات الأركيد: المستويات والمهام والمكافآت
اللعب في فتحات الأركيد عبارة عن طبقة فوقية فوق ميكانيكا RNG الأساسية، مما يخلق أهدافًا طويلة المدى ومهام قصيرة ونقاط مكافأة يمكن التنبؤ بها. الهدف هو زيادة الاحتفاظ (D1/D7/D30)، والمشاركة (الجلسات/اليوم، والمدة)، والمشاركة في المناسبات والتحول الدقيق إلى نقود دون انتهاك RTP المعلن.
1) الهيكل العظمي: المستويات والخبرة (XP)
الوظيفة: أعط اللاعب مسارًا واضحًا.
مصادر XP: الظهور، جولات المكافآت، المهام، الأحداث/البطولات.
منحنى XP: بداية سريعة → تباطؤ سلس. الممارسة - المنحنى الخطي التربيعي/الجزئي:
2) البعثات: أهداف قصيرة الأجل ذات قيمة واضحة
الأنواع:
3) المكافآت: العمارة التحفيزية
ما يجب تقديمه: مسابح حرة، عملة ناعمة، مضاعفات، معززات مؤقتة، الوصول إلى الأوضاع، المقتنيات، أوضاع مستحضرات التجميل.
المبادئ:
4) المجموعات والتصاريح الموسمية والأحداث
المجموعات: ألبومات من 12-20 عنصرا في الموسم ؛ والحماية من التكرار بعد إحراز تقدم بنسبة 60-70 في المائة ؛ كرافت من التكرارات. المجموعة الكاملة = الجائزة الكبيرة/الوضع.
تمريرة موسمية: مسارات مجانية + متميزة ؛ والمدة 28-42 يوما، 40-60 خطوة ؛ جوائز رئيسية بشأن الخطوات 10/25/40. يأتي التقدم من XP والبعثات.
الأحداث: تعديلات القواعد الأسبوعية/عطلة نهاية الأسبوع، الغنائم المحدودة، التصنيفات المصغرة.
سلسلة (خطوط): مداخل يومية/مهام صغيرة ذات قيمة متزايدة وإنقاذ ناعم للسلسلة بتصريح واحد.
5) البطولات ولوحات الصدارة: حلقة تنافسية
النتيجة: إجمالي المكاسب لكل نافذة، مضاعفات للأحداث النادرة، «الكفاءة» (الفوز/الرهان) لمقارنة صادقة بين البيتا.
الإنصاف: التقسيمات حسب المستوى/المعدل، مكافحة الاحتيال، فواصل التعادل (وقت الإنجاز، الحد الأدنى من عدد الدوران).
التنسيقات: النوافذ السريعة 2-4 ساعات + النهائيات اليومية ؛ واختبارات الأفرقة ؛ بطولات الموسم.
الجوائز: صعدت (أعلى 1٪، أعلى 10٪، المشاركة)، الجوائز المرئية، «قطرات القمة» المحدودة.
6) ثبات التوازن و RTP
RTP من اللعبة الأساسية هو ثابت ؛ إعادة توزيع قيمة المكافآت الفوقية بمرور الوقت دون كسر العائد النظري.
التحجيم من الرهان: لا ينبغي أن يتسارع التقدم والمكافآت بشكل غير شرعي مع الخفافيش العالية.
الحدود القصوى وحصص الجوائز النادرة ؛ والسقوف «اللينة» في الموسم ؛ عدم وجود مضاعفات «لانهائية».
7) التخصيص واختيار المحتوى
التقسيم: حسب مدة الجلسة، وتواتر الزيارات، ومتوسط الإصدار التجريبي، والدقة/النجاح في الألعاب المصغرة.
خوارزميات اختيار المهمة/المكافأة: ε - قطاع طرق مجنون/UCT مع محددات التباين، حدود القيمة اليومية لكل مستخدم.
الصعود (أول 10 دقائق): مستويات سريعة، مهام بسيطة، مكافآت فورية، إظهار «الهدف الكبير» (تمرير/جمع).
8) حلقة المقاييس و A/B
عقد: D1/D7/D30 ؛ مساهمة البعثات/الالتزامات/الأحداث في عمليات العودة.
التعاقد: مدة/وتيرة الدورات، وعمق التقدم (مستويات/أسبوع)، ونسبة البعثات المنجزة.
الاقتصاد: تضخم العملة الناعمة، متوسط حجم/وتيرة الجوائز، حصة الجوائز غير المطالب بها، المشاركة في الأحداث/البطولات.
نوعية الخبرة: من الوقت إلى الجائزة الأولى، وكثافة الأحداث/الدورات الهامة، ونسبة الدورات «الجافة».
ألف/باء: الأثر المتصل بالتحكم، والأثر اللاحق (الاستقرار بعد انتهاء الحدث)، وتفكيك المدفوعات بواسطة الطحن.
9) قواعد UX وقابلية القراءة
البيانات البسيطة عن المهام والحالات ؛ المؤشرات المرئية للتقدم المحرز.
هدف رئيسي واحد لكل شاشة، يتم تقليل الأهداف الثانوية.
أنماط موحدة على أجهزة الهاتف المحمول/سطح المكتب، والرسوم المتحركة القصيرة، والتعليقات الواضحة.
الشفافية: احتمال المكافآت النادرة، تفسير أن الطبقة الفوقية لا تزيد من RTP النظري.
10) مكافحة الاستغلال والصدق
منطق الخادم للتقدم والمكافآت ؛ العميل - مدخل/مرئي فقط
كشف الروبوت: تغير التوقيت، توزيع النقر، شذوذ الجلسة.
تهدئة البعثات، والقيود المفروضة على تكرار المهام الخفيفة، وتشويه الجوائز في المزرعة.
البطولات العادلة: مكافحة الحسابات المتعددة، الحماية من «القنص» في نهاية النافذة.
11) مبادئ توجيهية عملية (أرقام للبدء)
البعثات المتناوبة: 3 قطع (سهلة/متوسطة/صعبة)، تستكمل كل 24 ساعة ؛ مجموعة من 40-60 مهمة فريدة.
مكافأة المستوى: قيمة ≈ 3-6 دقائق من متوسط طريقة اللعب ؛ كل 5 مستويات - «منارة» × 3.
الموسم: 4-6 أسابيع ؛ واجتياز 50 ± 10 مراحل ؛ 3-4 أحداث مواضيعية داخل.
البطولات: 2-4 ساعة + بدل يومي ؛ الجوائز - الوضع الناعم + العروض الحصرية النادرة.
المجموعات: 12-20 قطعة/موسم ؛ كرافت 3→1 للتكرار.
12) قائمة التنفيذ المرجعية
1. أهداف وقيود البرنامج/الاقتصاد.
2. منحنى المستوى و «المنارات» وطاولات المكافآت (مع أبواق ومؤقتات الشفقة).
3. مكتبة المهمة + الاستهداف + مكافحة الطحن.
4. المجموعات/التصاريح/الأحداث مع التقويم.
5. بطولات الأقسام ومكافحة الاحتيال.
6. التخصيص (المقاطع، قطاع الطرق)، على متن الطائرة لمدة 10 دقائق.
7. القياس عن بعد و A/B: المقاييس، لوحات القيادة، التنبيهات.
8. اللعب المسؤول: حدود الوقت/الرهان، التذكيرات، شفافية الاحتمالات.
9. إعادة التوازن المنتظمة وفقا للبيانات (التضخم، الجلسات «الجافة»، تفكيك لحوم البشر).
خلاصة القول: تحدد المستويات هدفًا طويل الأجل، وتشكل المهام تركيزًا تكتيكيًا، وتحافظ المكافآت على إيقاع "التضخيم. "بالاقتران مع المجموعات والتمريرات والأحداث والبطولات، تنقل الطبقة الفوقية فتحة الممرات من تجربة لمرة واحدة إلى نظام تقدم مستدام - مع الحفاظ على ثبات RTP والاقتصاد الصحي.
1) الهيكل العظمي: المستويات والخبرة (XP)
الوظيفة: أعط اللاعب مسارًا واضحًا.
مصادر XP: الظهور، جولات المكافآت، المهام، الأحداث/البطولات.
منحنى XP: بداية سريعة → تباطؤ سلس. الممارسة - المنحنى الخطي التربيعي/الجزئي:
- المستويات المبكرة (1-10): قصيرة، للتدريب و «الانتصارات» المبكرة.
- متوسط (11-30): وتيرة ثابتة.
- أواخر (30 +): أطول، مع منارات الجوائز الرئيسية كل 5 مستويات.
- مكافآت المستوى: مضمون (سبورات حرة/عملة ناعمة) + متغير (عنصر معزز/جمع).
- فتح: أوضاع جديدة، حدود الأسعار، الحالات المرئية.
- مضاد للطحن: الحد الأقصى ليوم XP، وانخفاض معدلات التكرار دون تقلب، ومهام التسريع للجلسات القصيرة.
2) البعثات: أهداف قصيرة الأجل ذات قيمة واضحة
الأنواع:
- يوميا (2-3 مهام بسيطة، 2-10 دقائق).
- أسبوعية (مهام مجمعة، 20-40 دقيقة في المجموع).
- موسمية (سلاسل طويلة داخل الممر/الحدث).
- أمثلة: جمع أحرف N، تنشيط المكافأة X مرات، الفوز بسلسلة من الدوران، تشغيل 3 أوضاع.
- الصعوبة الديناميكية: الهدف لمتوسط الإصدار التجريبي ومدة الجلسة والدقة في الألعاب المصغرة.
- المؤقتون: ضمان إحراز تقدم في الجلسات «الجافة» ؛ التعويض عن سلسلة طويلة غير ناجحة.
- صيغة المكافأة: إصلاح + مخطط الوزن النادر (شائع/غير شائع/نادر/ملحمي/أسطوري) مع حماية إعادة التشغيل الناعمة.
3) المكافآت: العمارة التحفيزية
ما يجب تقديمه: مسابح حرة، عملة ناعمة، مضاعفات، معززات مؤقتة، الوصول إلى الأوضاع، المقتنيات، أوضاع مستحضرات التجميل.
المبادئ:
- غالبًا وبشكل متوقع (منارات على قضبان التقدم).
- إنه محسوس في طريقة اللعب (المعززات تؤثر على التجربة الحقيقية).
- التضخم الخاضع للرقابة: الكدمات (الترقيات، تذاكر الدخول، البورصات ذات المعدل غير المواتي).
- حصة المدفوعات الفوقية في RTP: معيار 25-60٪ (يعتمد على دور الطبقة الفوقية)، والباقي هو اللعبة الأساسية.
4) المجموعات والتصاريح الموسمية والأحداث
المجموعات: ألبومات من 12-20 عنصرا في الموسم ؛ والحماية من التكرار بعد إحراز تقدم بنسبة 60-70 في المائة ؛ كرافت من التكرارات. المجموعة الكاملة = الجائزة الكبيرة/الوضع.
تمريرة موسمية: مسارات مجانية + متميزة ؛ والمدة 28-42 يوما، 40-60 خطوة ؛ جوائز رئيسية بشأن الخطوات 10/25/40. يأتي التقدم من XP والبعثات.
الأحداث: تعديلات القواعد الأسبوعية/عطلة نهاية الأسبوع، الغنائم المحدودة، التصنيفات المصغرة.
سلسلة (خطوط): مداخل يومية/مهام صغيرة ذات قيمة متزايدة وإنقاذ ناعم للسلسلة بتصريح واحد.
5) البطولات ولوحات الصدارة: حلقة تنافسية
النتيجة: إجمالي المكاسب لكل نافذة، مضاعفات للأحداث النادرة، «الكفاءة» (الفوز/الرهان) لمقارنة صادقة بين البيتا.
الإنصاف: التقسيمات حسب المستوى/المعدل، مكافحة الاحتيال، فواصل التعادل (وقت الإنجاز، الحد الأدنى من عدد الدوران).
التنسيقات: النوافذ السريعة 2-4 ساعات + النهائيات اليومية ؛ واختبارات الأفرقة ؛ بطولات الموسم.
الجوائز: صعدت (أعلى 1٪، أعلى 10٪، المشاركة)، الجوائز المرئية، «قطرات القمة» المحدودة.
6) ثبات التوازن و RTP
RTP من اللعبة الأساسية هو ثابت ؛ إعادة توزيع قيمة المكافآت الفوقية بمرور الوقت دون كسر العائد النظري.
التحجيم من الرهان: لا ينبغي أن يتسارع التقدم والمكافآت بشكل غير شرعي مع الخفافيش العالية.
الحدود القصوى وحصص الجوائز النادرة ؛ والسقوف «اللينة» في الموسم ؛ عدم وجود مضاعفات «لانهائية».
7) التخصيص واختيار المحتوى
التقسيم: حسب مدة الجلسة، وتواتر الزيارات، ومتوسط الإصدار التجريبي، والدقة/النجاح في الألعاب المصغرة.
خوارزميات اختيار المهمة/المكافأة: ε - قطاع طرق مجنون/UCT مع محددات التباين، حدود القيمة اليومية لكل مستخدم.
الصعود (أول 10 دقائق): مستويات سريعة، مهام بسيطة، مكافآت فورية، إظهار «الهدف الكبير» (تمرير/جمع).
8) حلقة المقاييس و A/B
عقد: D1/D7/D30 ؛ مساهمة البعثات/الالتزامات/الأحداث في عمليات العودة.
التعاقد: مدة/وتيرة الدورات، وعمق التقدم (مستويات/أسبوع)، ونسبة البعثات المنجزة.
الاقتصاد: تضخم العملة الناعمة، متوسط حجم/وتيرة الجوائز، حصة الجوائز غير المطالب بها، المشاركة في الأحداث/البطولات.
نوعية الخبرة: من الوقت إلى الجائزة الأولى، وكثافة الأحداث/الدورات الهامة، ونسبة الدورات «الجافة».
ألف/باء: الأثر المتصل بالتحكم، والأثر اللاحق (الاستقرار بعد انتهاء الحدث)، وتفكيك المدفوعات بواسطة الطحن.
9) قواعد UX وقابلية القراءة
البيانات البسيطة عن المهام والحالات ؛ المؤشرات المرئية للتقدم المحرز.
هدف رئيسي واحد لكل شاشة، يتم تقليل الأهداف الثانوية.
أنماط موحدة على أجهزة الهاتف المحمول/سطح المكتب، والرسوم المتحركة القصيرة، والتعليقات الواضحة.
الشفافية: احتمال المكافآت النادرة، تفسير أن الطبقة الفوقية لا تزيد من RTP النظري.
10) مكافحة الاستغلال والصدق
منطق الخادم للتقدم والمكافآت ؛ العميل - مدخل/مرئي فقط
كشف الروبوت: تغير التوقيت، توزيع النقر، شذوذ الجلسة.
تهدئة البعثات، والقيود المفروضة على تكرار المهام الخفيفة، وتشويه الجوائز في المزرعة.
البطولات العادلة: مكافحة الحسابات المتعددة، الحماية من «القنص» في نهاية النافذة.
11) مبادئ توجيهية عملية (أرقام للبدء)
البعثات المتناوبة: 3 قطع (سهلة/متوسطة/صعبة)، تستكمل كل 24 ساعة ؛ مجموعة من 40-60 مهمة فريدة.
مكافأة المستوى: قيمة ≈ 3-6 دقائق من متوسط طريقة اللعب ؛ كل 5 مستويات - «منارة» × 3.
الموسم: 4-6 أسابيع ؛ واجتياز 50 ± 10 مراحل ؛ 3-4 أحداث مواضيعية داخل.
البطولات: 2-4 ساعة + بدل يومي ؛ الجوائز - الوضع الناعم + العروض الحصرية النادرة.
المجموعات: 12-20 قطعة/موسم ؛ كرافت 3→1 للتكرار.
12) قائمة التنفيذ المرجعية
1. أهداف وقيود البرنامج/الاقتصاد.
2. منحنى المستوى و «المنارات» وطاولات المكافآت (مع أبواق ومؤقتات الشفقة).
3. مكتبة المهمة + الاستهداف + مكافحة الطحن.
4. المجموعات/التصاريح/الأحداث مع التقويم.
5. بطولات الأقسام ومكافحة الاحتيال.
6. التخصيص (المقاطع، قطاع الطرق)، على متن الطائرة لمدة 10 دقائق.
7. القياس عن بعد و A/B: المقاييس، لوحات القيادة، التنبيهات.
8. اللعب المسؤول: حدود الوقت/الرهان، التذكيرات، شفافية الاحتمالات.
9. إعادة التوازن المنتظمة وفقا للبيانات (التضخم، الجلسات «الجافة»، تفكيك لحوم البشر).
خلاصة القول: تحدد المستويات هدفًا طويل الأجل، وتشكل المهام تركيزًا تكتيكيًا، وتحافظ المكافآت على إيقاع "التضخيم. "بالاقتران مع المجموعات والتمريرات والأحداث والبطولات، تنقل الطبقة الفوقية فتحة الممرات من تجربة لمرة واحدة إلى نظام تقدم مستدام - مع الحفاظ على ثبات RTP والاقتصاد الصحي.