ميزات التصميم السمعي البصري لفتحات الممرات

1) الأهداف السمعية البصرية

القراءة الفورية: يفهم اللاعب ≤1 حالة الجولة والهدف.
التعديل العاطفي: الصوت/الفيديو يؤدي إلى «منحنى الإثارة» (الجهد → التفريغ).
ملاحظات اللعبة: لكل إجراء نتيجة مرئية/مسموعة.
الأداء والتوافر: 60/90 FPS على المحتوى المتنقل المفهوم في جميع الظروف.

2) النظام المرئي

2. 1. التكوين والتسلسل الهرمي

الكائنات الرئيسية (الأهداف والمضاعفات والمؤقت) أكبر بنسبة 20-40٪ من البيئة.
مناطق الانتباه: قاعدة «1-2-3» (عنصر رئيسي 1، 2 ثانوي، 3 خلفية).
الشبكة 8pt ؛ عناصر HUD المهمة أقرب إلى المركز، خارج «المناطق الميتة» للإبهام.

2. 2. اللون والتباين

الحد الأدنى من واجهة المستخدم/التباين في الخلفية: WCAG ≥ 4. 5: 1.
اللوحة الوظيفية: خلفية محايدة، ألوان لهجة من الحالات (النجاح/المخاطرة/الخطأ).
سلامة الألوان: أوضاع Deuter/Protan/Tritan ؛ لا ترمز المعنى باللون فقط - أضف شكل/أيقونة.

2. 3. الطباعة والأيقونات

Basic pin HUD 14-16 pt (mobile), key numbers 24-32 pt.
يضرب UI ≥ 44 × 44 pt (الحد الأدنى) بهامش يصل إلى 56 pt على شاشة البورتريه.
الرموز بسيطة، بشكل صورة ظلية، بدون تفاصيل صغيرة في <24 px.

2. 4. الرسوم المتحركة والوقت

Microanimations 120-200 mm ؛ التحولات 180-300 مللي ثانية ؛ «جائزة» 400-800 مللي ثانية.
التيسير: OutCubic للمظاهر، InCubic للمغادرة، مرن للجرعة (المكافآت فقط).
ضرب التوقف (توقف الإطار) 50-120 مللي ثانية عند الضربات الحرجة ؛ سعة مخفوق الشاشة ≤ 8-12 بكسل، مدة ≤ 120 مللي ثانية.

2. 5. كاميرا و VFX

بارالاكس 1:0. 6: 0. 3 (المقدمة/الطائرة الوسطى/الخلفية).
الآثار اللاحقة (الإزهار، ضبابية الحركة، الانحراف اللوني) - اقتصادية ؛ معطلة في البيئات.
الجسيمات: ميزانية الأجهزة - منخفضة (≤150)، متوسطة (≤300)، عالية (≤600) في نفس الوقت.

2. 6. الهاتف المحمول ›

صورة افتراضية ؛ يتم الوصول إلى العناصر بالإبهام (قاعدة «الدائرة الكبيرة»).
منطقة آمنة للقطع/الإيماءات ؛ تفاعلية لا تقترب من 16 pt إلى الحافة.
60 FPS الحد الأدنى ؛ الهدف 90/120 إلى المستوى العالي عند تدهور الآثار.

3) نظام الصوت

3. 1. موسيقى

مواضيع هذا النوع: الانهيار/العمل - 110-140 قبل الميلاد ؛ لغز - 80-110 BPM.
القدرة على التكيف:
  • إعادة الخلط الرأسي - يتم تضمين الطبقات (الإيقاع/الجهير/الفوط/اللحن) حسب الحالة.
  • إعادة التساوي الأفقي - انتقالات التماس A→B→C بالأحداث.
  • Leitmotifs للمكانة (التوتر، النصر، المخاطرة).

3. 2. SFX (التصنيف)

العمل (نقرات، ضربات، ضربات)، واجهة المستخدم (ملاحة/خطأ)، الحالة (مؤقت/مخاطرة)، المكافأة (كومبو/نبيذ)، فشل.
نطاقات التردد:
  • الإجراءات - متوسطة - عالية (2-6 كيلو هرتز) لسهولة القراءة.
  • الجوائز - طيف أوسع + باس فرعي لـ «الوزن» (50-120 هرتز).
  • «التدرج السليم للأهمية»: كلما زادت قيمة الحدث، زادت تعقيد الطبقة وثراء الانسجام.

3. 3. مزج وحجم

المستوى المتكامل: -16... -14 LUFS، الذروة ≤ -1 dBTP.
البط: الصوت/النظام يدفع الموسيقى ذات الأولوية بمقدار 6-10 ديسيبل.
مكافحة التعب: حظر «النشر» المتكرر لمركبات SFX> 6 كيلوهرتز ؛ دورة موسيقى بدون طبقات ملحوظة.

3. 4. المساحة وتحديد المواقع

الاستريو كقاعدة ؛ pseudo-binaural لأقسام FPV/VR.
بانوراما: UI-SFX أقرب إلى المركز ؛ العالم - على خشبة المسرح.

3. 5. الصمت والتوقف

تمثيل الذروة: صمت قصير من 200-400 مللي ثانية قبل الحدث «الكبير» يعزز التأثير.

3. 6. هابتيكا (متنقل)

استجابة سهلة للمس إلى Good/Perfect/Fail (أنماط قصيرة من 10-60 مللي ثانية).
مفتاح الاهتزاز في الإعدادات ؛ لا تكرر الصوت والاهتزاز لكل حدث.

4) مزامنة الصوت/الفيديو/طريقة اللعب

مشغلات الصوت - خادم السلطة عند التشغيل عبر الإنترنت ؛ التسامح ± الإطار 1 (16. 7 ms @ 60 FPS).
«الصوت قبل الضوء»: يبدأ SFX 1 الإطار قبل أن تجعل ذروة الرسوم المتحركة التأثير «ملموسًا».
إشارات التوقيت: − 3/ − 1 ثانية تشنجات صوتية + ومضات بصرية.

5) النزاهة المواضيعية والعلامة التجارية

Art Bible: Palette, Shapes, Light, Particle Style/VFX, Typography.
الكتاب المقدس الصوتي: المفتاح/الإيقاع، لوحة الصوت، قواعد الطبقة، أناشيد المستويات.
الحالات الموحدة في جميع القنوات (اللون/الصوت/الأيقونة تقول نفس الشيء).

6) القدرة على تحمل التكاليف

أوضاع الألوان، ترجمة لمفتاح SFX («ticking timer»، «مخاطر حرجة»).
الخيارات: تقليل تأثيرات الضوضاء/الحركة البصرية، والحد من الومضات (الصرع الضوئي).
التحكم في الصوت: master/music/SFX/voice بشكل منفصل.

7) الأداء والميزانيات الفنية

الرسومات:
  • Sprite atlases, butching, ≤150 -200 draw calls/frame (mobile mid).
  • القوام 1024-2048 لـ HUD، 512-1024 للثانوية ؛ LOD ومستويات الاجتماع.
  • جزيئات وحدة معالجة الرسومات، تخزين المواد، الحد من الشفافية.

الصوت:
  • بث موسيقى عازلة، SFX في الذاكرة (يستخدم بشكل متكرر).
  • الترميز: Opus/Vorbis ؛ موسيقى 96-160 kbps VBR، SFX 48-96 kbps (في المدة).
  • معدل العينة 44. 1/48 كيلو هرتز ؛ mono for short SFX (الاقتصاد)، الاستريو للتأثيرات «الكبيرة».
  • محمول صوتي بميزانية RAM: 20-40 ميجابايت (مجموعة أساسية)، يصل سعتها إلى 60-80 ميجابايت.

الأدوات: الأدوات الوسيطة السمعية (على سبيل المثال Wwise/FMOD)، امزج اللقطات حسب الولاية (القائمة/المعركة/المكافأة).

8) مراقبة خطوط الأنابيب والجودة

تسمى الموجودات 'AV _ [النوع] _ [الدولة] _ [الأولوية] _ [v]'.
إصدار المصدر والموقع (المشاهد/الخطوط المسبقة/منحنيات الرسوم المتحركة).
قوائم مراجعة تجميد الإصدار: مناطق التباين/الحجم/الضربات/ضوضاء الجسيمات/مستويات الحجم/القمم.
مجموعات معارض التصوير بالمعدات: التجهيزات المسبقة العالية/المتوسطة/المنخفضة (التأثيرات/الجسيمات/معدل الإطار/بيترات الصوت).
اختبارات قابلية الاستخدام: وقت الفهم (≤3 s)، معدل الخطأ على النقرات، أيقونات الاستدعاء، اختبارات AB لوتيرة الموسيقى.

9) لهجات النوع (أمثلة)

الانهيار/الهجوم الخاطف: منحنى النغمة المضاد/الصاعد، SFX قصير حاد، الحد الأدنى من الخلفية.
مطلق النار الإضافي: «نقرات» إيقاعية من الضربات، صوت جهير نابض على الخط، توقف قصير.
اللغز: أجراس ناعمة، خلفية دافئة، التركيز على «تم جمعها/توصيلها».
المنصة: خطوات واضحة من الارتفاع/السرعة عن طريق الصوت، والقفز/الهبوط لمفاتيح مختلفة.

10) القيود القانونية والأخلاقيات

علامات العمر، تحذيرات الفلاش/الاهتزاز.
تقييد الأناشيد «الصراخ» في الوضع الليلي (خيار «الصوت الليلي»).
الشفافية: عدم وجود «هواة» بصريين مخادعين، يجب ألا يشير الصوت إلى حدث غير موجود.

11) المقاييس السمعية البصرية

قراءة واجهة المستخدم: حان الوقت لتصحيح العمل، وحصة من الأخطاء في الأهداف.
ردود الفعل: متوسط نافذة الضربات المثالية (ms)، توزيع الخطأ/الوشيك.
المكافآت: انتظر بعد الرسوم المتحركة «الكبيرة»، CTR على التكرار.
الراحة الصوتية: شكاوى الحجم، الموسيقى الصامتة ٪/SFX، درجة التعب (طول الجلسة مقابل البكم).
الأداء: P90 FPS، ينخفض بتأثيرات «الكتلة»، قطرات الصوت.

12) القائمة المرجعية السابقة للإفراج

لاحظ التباين والدبوس ؛ تُقرأ الأهداف والحالات في ≤1 ثانية.
الحجم في حدود -16... - 14 LUFS ؛ تم إعداد ذروة ≤ -1 dBTP.
ضرب توقف/هز الشاشة في حدود ؛ لا تتجاوز العتبات الآمنة.
الجسيمات/الآثار اللاحقة على الميزانية بالنسبة للجسيمات المنخفضة/المتوسطة/العالية.
التوافر: ترجمة لمفتاح SFX، أوضاع الألوان، منزلقات الحجم.
سلاسة 60 FPS في منتصف الجهاز ؛ الصوت بدون قص/طبقات.
اتساق AV: يبلغ اللون/الصوت/الأيقونة عن نفس الحالة.

النتيجة

التصميم السمعي البصري الفعال لفتحات الممرات هو عمل منهجي مع أوضاع القراءة وتوقيت التغذية الراجعة الدقيق والتحكم في المشاعر من خلال الصوت والحركة. الميزانيات الواضحة، والمزيج/الموسيقى التكيفية، والتأثيرات السرية، و FPS العالية والتوافر، تحول فتحة الممرات إلى منتج مفهوم وسريع الاستجابة ومثير يعمل بشكل جيد على أي جهاز ولأي جمهور.